基于故事板的虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真研究.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,比如體育場(chǎng)館和地鐵站等大型公共場(chǎng)所的設(shè)計(jì)、訓(xùn)練人們阻止意外事故發(fā)生、應(yīng)急演練等。本文對(duì)虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真技術(shù)進(jìn)行了深入的研究,并在編碼層面上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn),建立了一個(gè)基于故事板的虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真原型系統(tǒng)。
   本文的主要工作有以下幾方面:
   1.綜合分析目前廣泛應(yīng)用于影視制作的故事板的內(nèi)容和形式,參考經(jīng)典故事板的特點(diǎn),設(shè)計(jì)了描述人群運(yùn)動(dòng)信息的二維圖,并以此作為

2、人群仿真一種新的輸入方式。
   2.建立基于分組策略的人群運(yùn)動(dòng)控制模型,依據(jù)人群行為理論,從二維圖中提取出人群中個(gè)體分布的信息和人群運(yùn)動(dòng)的路線信息,通過分組將人群中的個(gè)體分為多個(gè)樣本,將相近分布的樣本分為一類,形成人群的結(jié)構(gòu)模型。
   3.利用已有的人群結(jié)構(gòu)模型,在三維場(chǎng)景中根據(jù)需要建立人群的初始分布,并根據(jù)人群中各個(gè)小組的初始位置與已有路線的距離,計(jì)算出屬于各個(gè)小組的單獨(dú)路線。并且提出了適用于人群實(shí)時(shí)躲避障礙物的碰

3、撞檢測(cè)和避障策略,使用已有的OGRE中基于三角面的射線檢測(cè)庫(kù)MOC,以達(dá)到精確檢測(cè)碰撞的目的。
   4.建立了基于故事板的虛擬人群運(yùn)動(dòng)仿真原型系統(tǒng),該系統(tǒng)建立在OGRE圖形渲染引擎和Visual C++.NET的基礎(chǔ)上,同時(shí)使用了OGRE嵌入MFC的技術(shù)。該系統(tǒng)提供了二維圖文件導(dǎo)入、提取二維圖信息、導(dǎo)入人群模型、控制人群運(yùn)動(dòng)等功能。該系統(tǒng)使用XML文件存儲(chǔ)從二維圖中得到的人群運(yùn)動(dòng)信息,在系統(tǒng)中作為接口使用。
   本文

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