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文檔簡介
1、網絡游戲虛擬財產是指永久存在于網絡中的,且排他占有,但他人可接觸的數據編碼,虛擬性是其本質特征,同時具有價值性、稀缺性等財產所具有的特征。
自第一起網絡游戲虛擬財產案以來,網絡游戲虛擬財產案件審判中突出一些具有爭議的問題,包括如何確定糾紛中主體認定;網絡游戲運營商和游戲用戶之間關系是什么樣的性質,游戲用戶和網絡游戲運營商對網絡游戲虛擬財產所享有的權利性質,以及游戲用戶和網絡游戲運營商各自有哪些權利義務;侵犯網絡游戲虛擬財產的賠
2、償責任怎樣確定,包括虛擬財產價值如何確定和是否適用精神損害賠償;以及網絡游戲虛擬財產能否適用善意取得制度。
網絡游戲虛擬財產的虛擬特性以及網絡信息與現(xiàn)實信息不一致是主體資格存疑的原因,因此在確定主體資格時,目前可將從現(xiàn)實世界進行網絡世界的ID賬號和密碼作為證明原告主體適格的直接證據;從長遠來看,切實落實網絡實名制才能治本。
網絡游戲運營商和游戲用戶之間是一種合同關系,在網絡游戲虛擬財產之上的權利是物權,網絡游戲運營商
3、在取得游戲運營權的時候獲得游戲中網絡游戲虛擬財產的物權,一旦游戲用戶在游戲競技中或通過購買獲得了網絡游戲虛擬財產,網絡游戲虛擬財產就由游戲用戶所有,此時,網絡游戲運營商就只是保存者。根據網絡游戲運營商和游戲用戶之間的權利義務除合同約定外,網絡游戲運營商還負有安全保障義務,信息保存與協(xié)助調查義務等。
目前網絡游戲虛擬財產案件中賠償責任中網絡游戲虛擬財產價值認定目前難以統(tǒng)一標準計算,只能根據個案情況,綜合考慮游戲用戶獲得虛擬財產花
4、費的費用、時間、該網絡游戲虛擬財產在現(xiàn)實中的交易價格,游戲運營商對該網絡游戲虛擬財產的標價等因素進行確定。一般網絡游戲虛擬財產案件中賠償范圍不包括精神損害賠償,只有當案件中涉及侵犯人身權時,才給予精神損害賠償。
網絡游戲虛擬財產可以適用善意取得制度,只要滿足善意取得的條件,即賣方為無權處分,買方是善意的并支付了合理的對價,網絡游戲虛擬財產已完成公示,即該網絡游戲虛擬財產已納入買方賬號內。如果游戲用戶因善意取得而獲得了網絡游戲虛
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