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文檔簡介
1、信息技術(shù)的發(fā)展,不僅改變了我們的價值觀念與生活方式,而且形成了一種全新的虛擬空間。隨著網(wǎng)絡行業(yè)的日益規(guī)范和技術(shù)的飛快發(fā)展,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)也在以前所未有的速度迅猛發(fā)展。近年來,關于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的糾紛也越來越多,令人無法回避的同時,才發(fā)現(xiàn)我國關于這類財產(chǎn)保護的立法基本屬于空白。這種無形世界的無序狀態(tài),必然會逐漸成為信息經(jīng)濟和傳統(tǒng)經(jīng)濟的發(fā)展的障礙。 網(wǎng)絡法是新興的法學領域,對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的相關研究是網(wǎng)絡法的重要內(nèi)容之一,而網(wǎng)絡游戲虛
2、擬財產(chǎn)是虛擬財產(chǎn)中的重點,也是最容易引發(fā)財產(chǎn)權(quán)的糾紛。本文試圖對網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛的防范和解決提出相關的思考。 本文首先從網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的起源及當前發(fā)展的狀況談起,引入網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的概念,據(jù)此歸納出網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的幾個特征:價值性、稀缺性、合法性、可支配性和時空局限性。闡述的著重點在于網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)糾紛的主體、類型和表現(xiàn)形式。 第二章談及的是網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)的法律屬性問題。坦率的講,對于這個問題有了一些探討的
3、文章,但目前形成的說法都有一定程度的瑕疵。在此將會對每種說法的形成、理論基礎描述后逐一進行理論層面的評價。最后提出自己的觀點,網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)權(quán)應當理解為屬于物權(quán)化的債權(quán)。也就是說它首先是一種債權(quán),同時在一定條件下具備了某些物權(quán)的屬性,可以通過對其使用、轉(zhuǎn)讓獲取收益,而且可以在財產(chǎn)關系范圍內(nèi)對抗不特定人的侵害。 第三章討論了如何防范網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛。主要通過立法的手段,結(jié)合網(wǎng)絡游戲開發(fā)運營商、游戲玩家、網(wǎng)絡交易平臺各主體在整個網(wǎng)
4、絡游戲的地位,以及糾紛發(fā)生時各方的責任大小,明確對各方的規(guī)制。這樣可以有效的避免或減少網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛的發(fā)生。 第四章著重討論了在解決網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)糾紛過程中,應當針對其訴訟的特殊性而建立起一些機制。這些機制關于舉證責任的確立、虛擬財產(chǎn)的價值評定、網(wǎng)絡司法管轄權(quán)問題及數(shù)據(jù)庫標識制度,都是可行性強的法律適用途徑和權(quán)利救濟方案,希望能夠有效解決糾紛起到一定程度借鑒作用。 結(jié)語,在對上文的主要觀點予以歸納后,提出一些個人對網(wǎng)絡虛
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