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1、信息技術(shù)迅猛發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)空間的急速膨脹使得虛擬世界成為數(shù)以萬(wàn)計(jì)的人學(xué)習(xí)娛樂(lè)和社交的重要場(chǎng)所,20世紀(jì)90年代開始網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入了中國(guó)市場(chǎng),占用了廣大網(wǎng)友的休閑娛樂(lè)時(shí)間,經(jīng)歷20多年的發(fā)展,網(wǎng)游市場(chǎng)已經(jīng)逐漸形成了一個(gè)龐大的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),由此而生的是一種新型的社會(huì)秩序。網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家們?cè)谔摂M的網(wǎng)絡(luò)世界中娛樂(lè)、社交,由此產(chǎn)生了一個(gè)規(guī)模巨大的消費(fèi)市場(chǎng),在運(yùn)用傳統(tǒng)法律調(diào)整虛擬世界的糾紛時(shí)候遭遇了從所未有的新難題。隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)和科技的大跨步發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)
2、業(yè)收入每年呈幾何倍數(shù)增長(zhǎng),并且?guī)?dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,周邊產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的利潤(rùn)也以億來(lái)計(jì)算,相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛頻繁發(fā)生,如此龐大的社會(huì)現(xiàn)象一直游離在法律之外,現(xiàn)階段我國(guó)立法主要是在網(wǎng)絡(luò)安全方面,并沒有相關(guān)法律能約束網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn),無(wú)法引導(dǎo)其正確、健康地發(fā)展。所以筆者通過(guò)案例分析方式,找出典型案例,提出問(wèn)題、分析問(wèn)題并且解決問(wèn)題,解析全國(guó)首例虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛案件“李宏晨案”,對(duì)于本案相關(guān)的理論部分和事實(shí)部分進(jìn)行思考和闡述,并提出解
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