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1、分類號——UDC學(xué)密級學(xué)校代碼!Q壘92劣多墨理歹大浮位論文伍論又題目基王LQ旦的盤擔(dān)槿些型互狃垡墊盔鮑盟窺英文!壘曼B曼墨曼亟絲魚Q£里:塹g曼:墨Q壘!曼墜!:墮i壘塹墨叢壘!i圣煎iQ壘題目墜魚地Q!QgY旦簽煎Q墜LQQ研究生姓名王金姓名塹克坌職稱絲撞學(xué)位亟指導(dǎo)教師單位名稱鹽簋扭登堂魚這盔堂瞳堅綾壘3QQ魚三申請學(xué)位級別亟學(xué)科專業(yè)名稱鹽笠墊銎堂魚墊盔論文提交日期2Q!!:壘論文答辯日期2Q!!:5薹萎萎蠶姜蘭;一二蘭蘭i三芰二二
2、一答辯委員會主席饉絲2評閱入!蘭l型墨譴0主2011年5月武漢理工大學(xué)碩士學(xué)位論文摘要地形與人類的生產(chǎn)、生活息息相關(guān),自古以來就是人類社會賴以生存的基礎(chǔ),早期人們運用符號將地面上的各種信息表示在平面上形成地圖。但隨著社會的發(fā)展,二維平面地圖的表達(dá)方式已經(jīng)不能滿足人們的生活需求,人們試圖尋求一種既能滿足人的視覺習(xí)慣,又能真實的表示地形世界的方法。二十世紀(jì)六十年代后,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,地理信息系統(tǒng)的出現(xiàn),人們提出了地形可視化的概念,希望
3、能借助先進(jìn)的計算機技術(shù),生成具有高度真實感和可量測性的三維地形模型,實現(xiàn)三維地形的真實表現(xiàn)。近年來隨著計算機科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,將地形的三維特征使用計算機進(jìn)行三維再現(xiàn)早已成為現(xiàn)實,三維地形的可視化也已發(fā)展成為計算機圖形學(xué)的一個分支,它廣泛的應(yīng)用于地理信息系統(tǒng)(GIS)、虛擬現(xiàn)實、戰(zhàn)場環(huán)境仿真、娛樂游戲等領(lǐng)域。對于大規(guī)模地形可視化技術(shù)的研究,其關(guān)鍵問題是如何解決地形數(shù)據(jù)量較大而無法一次調(diào)入內(nèi)存及采用何種地形繪制算法來顯示位于內(nèi)存中的數(shù)據(jù)。本文
4、針對上述兩個問題進(jìn)行了研究和分析,提出了相應(yīng)的解決方案,實現(xiàn)了大規(guī)模地形場景的實時漫游。對于地形繪制算法,本文采用改進(jìn)的基于二叉樹的ROAM地形繪制算法,該算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)簡單且能快速的構(gòu)造出場景的多分辨率層次細(xì)節(jié)模型;通過采用強制剖分策略對三角形進(jìn)行剖分,有效地消除了地形塊內(nèi)的裂縫。對于大規(guī)模地形數(shù)據(jù)問題,本文提出了一種基于分塊的動態(tài)調(diào)度策略;首先將這些小塊的地形數(shù)據(jù)合并后分塊,作為調(diào)度的數(shù)據(jù)源;調(diào)度策略是渲染時將視點中心周圍NN塊地形數(shù)
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