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文檔簡介
1、目前,大規(guī)模三維地形可視化技術(shù)得到了廣泛的關(guān)注,已成為計算機圖形學(xué)重要的研究領(lǐng)域,并應(yīng)用于三維地理信息系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實、三維場景游戲等諸多領(lǐng)域。但有限的計算機硬件條件很難高效地處理海量的地形數(shù)據(jù),這使得三維地形可視化中的地形網(wǎng)格簡化算法成為最重要的研究方向之一。簡化算法在保證地形輪廓與真實地形相符,并且表現(xiàn)出一定必要細(xì)節(jié)的基礎(chǔ)上,能夠盡量減少構(gòu)成網(wǎng)格模型的三角形數(shù)量,提高生成效率。所以,研究大規(guī)模地形可視化中的網(wǎng)格簡化算法是非常有意義的。
2、
建立三維地形主要分為兩個階段,數(shù)據(jù)處理階段和模型繪制階段。數(shù)據(jù)量巨大是大規(guī)模地形繪制速率降低和漫游質(zhì)量下降的根本原因,因此,有效的數(shù)據(jù)處理方法是提高模型簡化效果的必要手段。為此,本文提出一種分塊Morton編碼壓縮方法,用于壓縮原始數(shù)字高程數(shù)據(jù)。此方法使用改進(jìn)的二級精度劃分方法進(jìn)行地形分塊。利用地表粗糙度作為評判標(biāo)準(zhǔn),只對地表粗糙度比較小的地形塊編碼壓縮,減少數(shù)據(jù)讀取及編碼數(shù)量,提高壓縮速率。在模型繪制階段,模型的建立方式和
3、生成準(zhǔn)則等也對模型繪制及簡化質(zhì)量起到至關(guān)重要的作用。對此,本文利用規(guī)則網(wǎng)格地形數(shù)據(jù),研究基于四叉樹結(jié)構(gòu)生成模型的方法,在此基礎(chǔ)上,重點研究視相關(guān)地形生成準(zhǔn)則,對基于地形局部熵的生成準(zhǔn)則進(jìn)行改進(jìn),提出一種視相關(guān)局部熵生成準(zhǔn)則,利用此準(zhǔn)則簡化近處地形。將其與Phong光照模型結(jié)合,形成混合地形生成準(zhǔn)則,用Phong光照模型對遠(yuǎn)處地形進(jìn)行簡化。混合生成準(zhǔn)則在提高地形簡化率的同時能夠保留地形局部細(xì)節(jié)。
最后,通過實驗驗證了本文提出的兩
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