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文檔簡介
1、隨著社會的穩(wěn)定快速發(fā)展、環(huán)境狀態(tài)的日益惡化和陸地資源的加速消耗,海洋這個自然資源寶庫越來越受到人們的重視,海洋將成為本世紀(jì)國際競爭和開發(fā)的重點領(lǐng)域。隨著海洋探測技術(shù)的快速發(fā)展,尤其是多波束洲深設(shè)備的發(fā)展,使得海底地形數(shù)據(jù)的規(guī)模、精度以及覆蓋范圍都在逐步提高。這些都將導(dǎo)致海底地形可視化表達的數(shù)據(jù)規(guī)模變得非常巨大。盡管計算機硬件性能也在提升,但是在處理規(guī)模巨大的地形數(shù)據(jù)并完成場景可視化方面仍然存在很多問題和不足。
由于大規(guī)模海底地
2、形的表達與陸地地形表達在本質(zhì)上沒有多大區(qū)別,其關(guān)鍵問題就是獲取地形高程的技術(shù)手段和方法不同,因此許多現(xiàn)有的大規(guī)模地形可視化關(guān)鍵技術(shù)都可以拿來使用或借鑒。本文首先介紹大規(guī)模地形的研究背景及意義,詳細介紹了地形繪制的發(fā)展,典型算法和國內(nèi)外研究現(xiàn)狀,然后介紹了地形可視化的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)和地形模型生成技術(shù),主要包括常見的坐標(biāo)系、投影變換、圖形渲染等可視化技術(shù);用分塊調(diào)度算法處理虛擬地形場景的問題,并結(jié)合Out-of-Core技術(shù)實現(xiàn)了一個海底地形的渲
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