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文檔簡介
1、在計算機軟硬件技術飛速發(fā)展的今天,單芯片具有的處理數(shù)據(jù)的能力及對外部資源的支持能力已經(jīng)達到了前所未有的高度,嵌入式系統(tǒng)的迅猛發(fā)展就是一個鮮明的例子。隨著嵌入式系統(tǒng)及其相關產(chǎn)品不斷進入個人消費領域,用戶對該類產(chǎn)品娛樂功能方面的要求越來越高,開發(fā)基于該平臺的高性能游戲軟件各方面的條件已經(jīng)成熟。 由于游戲產(chǎn)業(yè)進入該領域的時間較短,基于嵌入式平臺的游戲軟件多為產(chǎn)品生產(chǎn)廠商自己研發(fā)生產(chǎn)。由于該平臺的硬件產(chǎn)品類型繁多,且廠家出于自身產(chǎn)品知識
2、產(chǎn)權等方面的考慮,開發(fā)出來的游戲軟件產(chǎn)品往往缺乏通用性。 本課題旨在研究一種開發(fā)基于嵌入式平臺游戲引擎的機制,采用硬件虛擬抽象層的方式來緩解不同硬件平臺可移植性差的問題,實現(xiàn)一款具有2DRPG游戲引擎框架的引擎系統(tǒng)。該引擎系統(tǒng)的組成結(jié)構(gòu),參考了傳統(tǒng)PC機平臺2D游戲引擎的實現(xiàn)方式,分引擎內(nèi)核和功能模塊進行了詳細設計,其中引擎內(nèi)核包括圖形子系統(tǒng)、文字輸出子系統(tǒng)、時鐘系統(tǒng)、支持系統(tǒng)、控制子系統(tǒng)、物理子系統(tǒng)等子模塊,功能模塊包括消息處
3、理子系統(tǒng)、場景顯示及行走子系統(tǒng)、打斗子系統(tǒng)、環(huán)境支持子系統(tǒng)等子模塊,并且針對嵌入式系統(tǒng)的特點對引擎各子模塊進行了合理的精簡。 為驗證該游戲引擎的可行性,以該引擎為基礎在福建恒一科技公司生產(chǎn)的HI970嵌入式系統(tǒng)開發(fā)平臺上,實現(xiàn)了一款簡單的RPGDemo游戲。該游戲具備了傳統(tǒng)RPG游戲中必備的各個要素,如:大地圖、戰(zhàn)斗場景、任務系統(tǒng)等。雖然游戲軟件的各部分相對商業(yè)版本游戲軟件來講非常簡單,但達到了對引擎各重要模塊驗證的關鍵目的。
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