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文檔簡介
1、第四媒體互聯(lián)網(wǎng)的迅速發(fā)展,使數(shù)字互動娛樂延伸到新的領域,網(wǎng)絡游戲是近年來得到廣泛關注并且發(fā)展極為迅速的一個產(chǎn)業(yè),如今我國的網(wǎng)絡游戲業(yè)的巨大市場使得游戲從業(yè)人員不斷發(fā)展軟件技術以提升玩家的游戲體驗。 一個游戲作品的可以分為游戲引擎和游戲資源兩大部分,游戲資源包括圖像、聲音、動畫等部分,游戲引擎則是一個處理游戲底層技術的平臺。本文通過對網(wǎng)絡游戲中游戲資源的管理、圖形處理和網(wǎng)絡通信方面的研究,設計并實現(xiàn)了一個基于自定義資源管理系統(tǒng)的游
2、戲引擎,游戲引擎中的資源管理是對各種資源進行統(tǒng)一管理并提供統(tǒng)一接口的組織方式,它是游戲引擎中的重要組織結(jié)構(gòu),決定了游戲引擎的部分框架。該引擎主要包括資源文件管理子系統(tǒng)、圖形處理子系統(tǒng)、網(wǎng)絡通信子系統(tǒng)以及自動更新子系統(tǒng)。本引擎能夠按照游戲設計的要求順序調(diào)用游戲資源,使得游戲開發(fā)人員可以不用花費過多的精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、圖形處理等一些底層技術,從而大大縮短游戲開發(fā)的時間。本文研究的課題初步探討了2D網(wǎng)絡游戲引擎的基本技術架構(gòu),對于國內(nèi)基于2
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