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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學的飛速發(fā)展,絢麗多彩的3D圖形技術被廣泛應用于日常生活的各個領域,如3D電影、3D游戲、3D地圖等,有效地提高了圖像的視覺效果。現今,各種嵌入式設備得到廣泛普及,人們也迫切希望3D圖形技術和嵌入式技術快速融合,在嵌入式設備上享受精彩的3D視圖。但是嵌入式設備處理能力較低、資源有限,而3D圖形繪制算法復雜、運算量大。因此,在嵌入式領域必須要有專門的硬件電路來處理3D圖形?;谶@個背景,本文提出研究設計嵌入式3D圖形渲染引擎
2、處理器。
本文首先基于圖形軟件標準OpenGLES1.1,詳細分析了3D圖形繪制過程,深入研究了渲染引擎部分的核心算法,主要包括掃描轉換算法、插值算法、紋理貼圖、可見性測試算法。其次,根據算法復雜度分析和軟硬件劃分的原則,分析了3D繪圖的體系結構及軟硬件劃分,硬件實現光柵化部分,幾何處理部分由軟件實現。接著,詳細分析了渲染引擎部分的流水線處理及并行優(yōu)化處理模型,及Cache在紋理映射中的重要應用。
最后,采用
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