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文檔簡介
1、經(jīng)濟發(fā)展和生活水平提高促使消費者越來越注重對精神文化方面的需求,文化產(chǎn)業(yè)因此迅速發(fā)展起來,黨的十八大正式提出把文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為國家的支柱產(chǎn)業(yè),在《“十三五”國家戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中指出將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為重點培育的5個產(chǎn)值規(guī)模達10億萬元的新興支柱產(chǎn)業(yè)之一,作為數(shù)字產(chǎn)業(yè)重要組成部分的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的重要性不言而喻。PC客戶端網(wǎng)絡游戲以過半的占比占據(jù)著主導地位,對整體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著決定性的作用。從2000年以來我國網(wǎng)絡游戲的產(chǎn)業(yè)化進程到
2、現(xiàn)在也不過十幾年的時間,在結(jié)構(gòu)不完善,產(chǎn)業(yè)不成熟,監(jiān)管配套設施欠缺,行業(yè)的自我修復能力以及培養(yǎng)開發(fā)新需求能力不足的整體情況下,PC網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的市場結(jié)構(gòu)卻呈現(xiàn)出壟斷化的畸形現(xiàn)象。壟斷化趨勢雖然能使得居于優(yōu)勢地位的PC網(wǎng)絡游戲企業(yè)實現(xiàn)規(guī)模經(jīng)濟以及行業(yè)資源的優(yōu)化配置,對PC網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展起到一定的促進作用,不過我國PC網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)當前仍然處于產(chǎn)業(yè)成長期的階段,市場的壟斷化趨勢對正常市場競爭機制的破壞有引起行業(yè)壽命縮短的威脅,無法使整體產(chǎn)
3、業(yè)順利過渡至成熟期。當前國內(nèi)外對網(wǎng)絡游戲的市場格局都有所涉獵,但大都只是提到當前的網(wǎng)絡游戲市場存在寡頭壟斷的這樣一個事實,并指出了寡頭壟斷化的一些特征,但沒有具體分析網(wǎng)絡游戲市場呈現(xiàn)寡頭壟斷的原因,以及寡頭壟斷給網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)所帶來的具體影響,也沒有給出由此產(chǎn)生的問題的合理的解決方案。
本文利用文獻研究、個案研究、SCP框架分析以及實證研究等方法對當前我國PC客戶端網(wǎng)絡游戲的市場狀況進行了具體分析,通過數(shù)據(jù)分析得出當前我國PC客
4、戶端網(wǎng)絡游戲的市場結(jié)構(gòu)為偏壟斷化的壟斷競爭市場,其市場自身的發(fā)展,政府的鼓勵和限制政策以及企業(yè)在市場中的經(jīng)營行為是導致市場走向壟斷的主要原因。居于壟斷地位的網(wǎng)絡游戲企業(yè)能憑借規(guī)模經(jīng)濟和對優(yōu)勢資源的占據(jù)來創(chuàng)造壟斷利潤,但這種促進作用對處于稚嫩期的產(chǎn)業(yè)來說是相當有限的。壟斷化的市場結(jié)構(gòu)不僅會破壞競爭機制,企業(yè)為了實現(xiàn)利潤最大化會通過主導價格和相互勾結(jié)來進一步地破壞市場機制,最終導致市場失靈,這對整體行業(yè)的發(fā)展是相當不利的。由于整體產(chǎn)業(yè)發(fā)展的
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