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1、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心ChinaInterwkInfmationCenter主要研究發(fā)現(xiàn)主要研究發(fā)現(xiàn)?中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達(dá)到6931萬,農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例為22.4%。?中國(guó)整體網(wǎng)絡(luò)游戲用戶收入偏低,無收入人群占到28.5%;收入在10012000元的用戶群體比例占到25.5%。?網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)整體用戶流失率較低,3年以上游戲年齡的用戶占到總體用戶的46.7%,而網(wǎng)絡(luò)游戲使用時(shí)間在2年以下的用戶僅占到總體用戶數(shù)的29.6%。?游戲使
2、用地點(diǎn)逐步多元化,將網(wǎng)吧作為網(wǎng)絡(luò)游戲使用地點(diǎn)的用戶比例提升。家庭與網(wǎng)吧依然是用戶使用網(wǎng)絡(luò)游戲最多的地點(diǎn),用戶比例分別為79.7%和59.6%。?中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲使用時(shí)間較長(zhǎng)。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶平均單次游戲使用時(shí)間為3.1小時(shí),略微超過3小時(shí)的健康游戲時(shí)間標(biāo)準(zhǔn)。?中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲信息獲取開始分散化,“朋友介紹”以72.6%的比例占據(jù)第一位。?網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的固定玩伴46人的比例最大,為34.8%,710人和13人的比例次之,分
3、別為22.5%和18.7%。?網(wǎng)絡(luò)游戲用戶產(chǎn)品選擇更為理智,“朋友”成為最重要的選擇要素.“有朋友使用”、“朋友口碑好壞”以及“游戲評(píng)測(cè)的好壞”等外部因素依然最主要的選擇依據(jù),用戶選擇比例分別為63.4%、62.4%和48.7%。?“朋友介紹”成為用戶新產(chǎn)品使用的主要原因。由于朋友介紹而是用新產(chǎn)品的用戶比例為69.4%。?中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的總體趨于理性。2009年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的與2008年并無很大變化。86.2%的用
4、戶以“娛樂放松”作為主要游戲目的之一。中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)2009中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告3?農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以男性為主。鄉(xiāng)鎮(zhèn)地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶以男性為主,比例占整體鄉(xiāng)鎮(zhèn)用戶的77.3%。?中國(guó)農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡偏低。農(nóng)村地區(qū)年輕網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例高于城市地區(qū),22歲以下年齡段農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例70.8%,城市該比例為59.3%。?農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)吧人群使用比例高于城市,網(wǎng)吧農(nóng)村地區(qū)用戶使用比例為69.4%,高于城市
5、的57.9%,?網(wǎng)吧監(jiān)管力度需進(jìn)一步加強(qiáng)。未成年用戶以網(wǎng)吧作為使用網(wǎng)絡(luò)游戲的地點(diǎn)比例高達(dá)46.4%,其中25.7%的未成年用戶以網(wǎng)吧作為主要使用地點(diǎn)。1、中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模2009年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研以CNNIC第24次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》樣本庫(kù)為基礎(chǔ),延續(xù)2008年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶定義,針對(duì)每月至少使用過一次大型多人在線游戲產(chǎn)品的用戶做出相應(yīng)調(diào)研,從調(diào)查結(jié)果分析2009年中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
6、規(guī)模為6931萬人,2008年該用戶規(guī)模為5550萬人,增長(zhǎng)率為24.8%,詳見圖2所示。圖1中國(guó)大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模2、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶城鄉(xiāng)分布互聯(lián)網(wǎng)的普及也為農(nóng)村網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),自2008年開始,CNNIC著重對(duì)中國(guó)農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)進(jìn)行了調(diào)查,CNNIC2009網(wǎng)絡(luò)游戲用戶調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,城鎮(zhèn)地區(qū)與農(nóng)村地區(qū)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶比例分別為77.6%與22.4%,農(nóng)村地區(qū)用戶比例較2008年有所提高,詳見
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