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![X3D模型庫構建及其支持下的虛擬校園生成的研究.pdf_第1頁](https://static.zsdocx.com/FlexPaper/FileRoot/2019-3/11/9/db781a6c-da16-44cb-8898-cedb31edc0b5/db781a6c-da16-44cb-8898-cedb31edc0b51.gif)
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文檔簡介
1、虛擬現實技術利用其沉浸性、多感知性、自主性、交互性、跨地域性等特征,為人們提供了逼真的虛擬場景,使人們有了身臨其境之感,從而廣泛應用于世界的各個領域,其中也包括教育領域。隨著教育信息化的提出,數字化校園應運而生,數字化校園的建設中,虛擬校園是其發(fā)展的基礎平臺,是虛擬現實技術進軍教育領域的最早應用和主要的應用,但是虛擬現實技術在基礎教育中的應用卻仍處在邊緣地帶。
本文研究的內容是以本體論作為理論指導,開發(fā)設計X3D模型庫支持
2、下的虛擬校園生成系統(tǒng),希望通過本系統(tǒng)的研究,為中小學的老師們提供一個可視化的中介界面,讓用戶通過該界面實現用戶與X3D模型庫之間的交互,讓計算機根據人的想法對X3D資源庫中的模型資源進行智能化的組合,從而生成用戶所需的虛擬校園模型。
本文分五個章節(jié)對所研究的內容進行了闡述:第一章緒論部分,介紹了本研究提出的相關背景、所處的現實狀況、國內外研究現狀及其研究內容和意義,明確了本研究的目的與價值;第二章介紹了本研究的研究思路及設
3、計框架,從整體上對本研究的結構進行了把握;第三章介紹了筆者自己理解中的本體相關的理論、本研究相關的本體的構建規(guī)則、構建方法以及本研究本體的構建,為后續(xù)研究工作提供了理論的支撐于指導;第四章介紹了X3D技術相關概念、編輯運行環(huán)境、X3D模型創(chuàng)建方法以、創(chuàng)建技巧以及本研究中X3D模型資源的展示,對本研究中最重要的工作進行了詳細的描述,為后續(xù)的研究提供了X3D模型資源庫;第五章介紹了X3D模型庫支持下的虛擬校園生成系統(tǒng)(Virtual cam
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