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文檔簡介
1、數碼科技產品的不斷涌現與數字圖像處理技術的飛速發(fā)展,不僅使我們的視覺藝術張力得到了前所未有的擴充,而且使我們的生活和思維進入了亦真亦幻的想象當中。論文基于這一現狀,以優(yōu)秀的全三維數碼動畫電影為研究對象,通過理論與案例結合的方式,對它們的虛擬性和真實性展開研究。
論文首先從構成要素、影像藝術處理、故事情節(jié)三方面分析總結了全三維數碼動畫電影所具有的虛擬虛幻性,印證了虛擬性是全三維數碼動畫電影最本質的特征。然后從視覺藝術表現、運動效
2、果制作基礎、審美邏輯、人性情感四個方面探討了全三維數碼動畫電影中所具有的真實性,揭示出其中所隱含的視覺直觀的真、科學的真、審美邏輯的真和人文情感的真。最后結合案例和理論分析,總結出了優(yōu)秀的全三維數碼動畫電影在虛實關系處理上所具有的一般規(guī)律,即視覺效果上“畫面的仿真寫實”同虛擬攝像機帶來的“畫面的奇特視角和鏡頭的奇特運動”達到了平衡、運動效果上仿真的運動制作系統(tǒng)帶來的“運動的真實自然”同虛擬對象所能產生的“行為動作的自由夸張與變形”達到了
3、平衡、劇情結構上能引起觀眾某些記憶的或符合觀眾普遍認知經驗的“現實元素”同“虛幻的故事情節(jié)”達到了平衡。
最終根據虛實關系分析所獲得的結論,論文一方面找到了一種動畫電影中將教育融于娛樂的方式,即將教育中的人性之真灌注于虛擬角色之上,通過虛擬角色生動夸張的動作和神情來傳達,將教育中的科學之真轉變?yōu)槿の缎缘奶摂M演示,融入到基于角色自身環(huán)境重構的虛幻世界中。另一方面找到了一種擴大動畫影視受眾人群的方法,即選擇簡單的故事情節(jié),基于成人
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