三維動畫電影《波魯魯》的角色動作系統(tǒng)設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、角色動作是動畫創(chuàng)作的靈魂,縱觀每部動畫影片,角色時時刻刻都在進行動作表演。作為動畫師,要學會如何將自己頭腦中的創(chuàng)新思維和設計觀念賦予角色,通過動作的表達,使原本虛擬的思想產物轉變成性格鮮明、形象生動、活靈活現的角色。
  然而作者在指導與制作動畫電影《波魯魯》的過程中,往往發(fā)現動畫師存在對角色肢體動作的設計不夠靈活、對面部表情不夠重視、角色總體的動作運動節(jié)奏把握不足等一系列問題。正是這些典型的問題導致中國在國際舞臺上被稱為動畫大國

2、而非動畫強國,因為我們雖然已有量的積累,卻沒有質的飛躍。因此,針對這些問題,本文首先對動畫角色的幾種常見動作形式進行詳細地闡述,對影響角色運動規(guī)律的基本理論知識進行梳理。其次,分析項目《波魯魯》的各種需求,使動作設計風格朝著一個方向進行制作。最后,作者以實際影片制作為出發(fā)點,提出在動畫制作前,動畫師要融入角色表演,深入分析劇本和需求,體會角色的性格特點、心理活動,靈活運用運動規(guī)律的知識,使角色生動起來,尤其重視角色運動過程中的個性化動作

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