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文檔簡(jiǎn)介
1、計(jì)算機(jī)技術(shù)和個(gè)人電腦的普及使得游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空前興旺起來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)已成為我國(guó)經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型中的一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),被譽(yù)為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)、綠色產(chǎn)業(yè)和黃金產(chǎn)業(yè)。想要在游戲市場(chǎng)保持領(lǐng)軍地位、獲得生機(jī),就要不斷發(fā)掘新思路,創(chuàng)新思維。創(chuàng)作出具有本土設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)方式,為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)注入活力,為現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)提供借鑒。
網(wǎng)絡(luò)游戲是融合了多種藝術(shù)形式的新興藝術(shù),無(wú)論是客戶端網(wǎng)游,還是網(wǎng)頁(yè)游戲,給人的第一印象就是畫(huà)面,而東方人的審美情趣讓我們更重視唯美的畫(huà)
2、面表現(xiàn)。在客戶端游戲市場(chǎng)低迷,網(wǎng)頁(yè)游戲高速發(fā)展的如今,水墨風(fēng)也成為網(wǎng)絡(luò)游戲的新高潮。水墨元素的運(yùn)用在其中尤為廣泛,其不僅是作為一個(gè)動(dòng)態(tài)的畫(huà)面展示在觀眾的面前,游戲玩家可扮演一個(gè)虛擬角色參與到動(dòng)態(tài)畫(huà)面之中,這種交互式的體驗(yàn)方式是以往任何一種藝術(shù)門類所無(wú)法比擬的。網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)代化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)需要水墨元素為其增添色彩。在游戲玩家對(duì)歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)產(chǎn)生厭倦和審美疲勞的情況下,水墨風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)給玩家耳目一新的感覺(jué),再配上古典的音樂(lè),水墨元素
3、在網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的運(yùn)用不僅在藝術(shù)表現(xiàn)上得到了創(chuàng)新,而且濃厚的水墨文化也為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了新的契機(jī)。本文主要通過(guò)研究網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中水墨風(fēng)格的運(yùn)用,通過(guò)與國(guó)外成熟的游戲風(fēng)格進(jìn)行比較,結(jié)合案例分析國(guó)產(chǎn)水墨風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的優(yōu)缺點(diǎn),來(lái)探尋中國(guó)水墨風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展前景。
本文首先以網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)為切入點(diǎn),由網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的概念入手,對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)所包涵的內(nèi)容及影響設(shè)計(jì)的諸多因素進(jìn)行了分析;分析了文化、動(dòng)漫、數(shù)字技術(shù)、電影及日常生活對(duì)游戲設(shè)計(jì)
4、的影響,對(duì)歐美日韓已經(jīng)形成的成熟的游戲風(fēng)格進(jìn)行了歸納,并分析了各自的特點(diǎn)。其次,對(duì)水墨的藝術(shù)形式及其特點(diǎn)進(jìn)行歸納總結(jié),分析了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中的水墨文化的運(yùn)用。再次,結(jié)合案例分析了網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)中水墨風(fēng)格元素的應(yīng)用,分別從故事題材、游戲的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)這五個(gè)方面一一進(jìn)行了分析。最后,分析網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展趨勢(shì),從而完善網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的理論體系,使之成為提升游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)突破口。設(shè)計(jì)具有自己獨(dú)特風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲,形成自己的風(fēng)格,才
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