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文檔簡介
1、視覺敘事是用視覺的方式作為媒介來講述故事,如早期原始人繪制的巖壁畫,距今已有上千年的歷史。而且在人類發(fā)明語言前,巖壁畫已經(jīng)成為了人們交流的一種方式,它講述著早期關(guān)于“人類”的故事。在動畫領(lǐng)域中,其本質(zhì)就是通過運動的視覺圖像來講述故事即視覺敘事,因此,本論文把視覺敘事作為研究的重點,并對其在動畫領(lǐng)域的運用進行深入研究。
本論文首先運用符號學(xué)、藝術(shù)心理學(xué)的方法論述了文本敘事與視覺敘事的差異。通過分析目前主流動畫中視覺敘事的模式
2、是一種文本圖解的方式,即根據(jù)撰寫的劇本來制作角色、場景以及燈光效果諸如此類的視覺元素,而后在按照劇本的故事結(jié)構(gòu)將視覺元素組成運動的視覺圖像來敘述故事,最終達到動畫視覺敘事的目的。并指出動畫的視覺敘事如果淪為劇本的圖解,即視覺圖像與劇本形成對應(yīng)關(guān)系,導(dǎo)致如果劇本沒有創(chuàng)新,視覺敘事也無法創(chuàng)新的局面,而動畫以視覺敘事創(chuàng)作為主的表現(xiàn)方式最終會被束縛于劇本之中,導(dǎo)致思維的禁錮、創(chuàng)新的停滯。然后針對文本圖解方式的弊端和產(chǎn)生的后果,提出動畫需要一種非
3、文本圖解的視覺敘事方式,擺脫制作動畫劇本先行的觀念,大膽對視覺元素進行探索,而實驗動畫是非文本圖解的最好證明,通過對部分實驗動畫通過對線條、色彩以及綜合材質(zhì)的探索來自由的敘事的實例進行分析,進一步論證動畫視覺敘事的非文本圖解的必要性。最后,通過之前文本圖解的視覺敘事與非文本圖解的視覺敘事的比較,歸納總結(jié)出動畫從文本圖解的視覺敘事到非文本的視覺敘事是動畫創(chuàng)作思維、創(chuàng)作方式以及創(chuàng)作意圖的根本轉(zhuǎn)變。
本論文通過對動畫視覺敘事的研
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