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文檔簡介
1、人們已經(jīng)習慣于利用聲音感知我們所在的三維世界。幾十年來,很多學者都在研究立體聲,希望在封閉的房間或者電影院等場所重現(xiàn)真實世界的聲場,讓聽眾能夠辨別出聲源的位置,從而有一種身臨其境的美妙感覺。對于立體聲的研究,可以分為三類,即揚聲器立體聲、雙耳聲學和自然聲場合成。其中自然聲場合成能夠產(chǎn)生較大的甜點區(qū),即有效區(qū)域,因此廣泛用于聲場重現(xiàn)。
波場合成(WFS)屬于自然聲場合,其實現(xiàn)方法是對虛擬的聲音或傳聲器陣列的輸入信號進行處理,并通
2、過揚聲器陣列的輸出,建立出需要的聲場。但是,重建聲場所在的房間會對聲波有反射的作用,這種影響大大降低重建聲場的質(zhì)量。所以,在實際場景中,對房間反射進行處理十分重要。房間補償(room compensation)通過對自由場情況下的揚聲器陣列輸出進行處理,能夠減弱房間反射對重建聲場的影響,已廣泛應用于真實環(huán)境中的聲場重建。本文對房間補償?shù)乃惴ㄟM行了研究,對傳統(tǒng)方法提出改進,并對如何減少測量房間沖激響應時使用傳聲器的數(shù)量提出了新方法。
3、> 本文主要工作如下:
(1)提出利用人耳對聲壓敏感關系還原聲場。該方法利用了人耳對聲壓敏感度的非線性關系,對聲場重建時的誤差權(quán)重進行了調(diào)整;
(2)利用高斯混合回歸,提出了減少測量房間沖激響應過程中傳聲器使用數(shù)量的方法。該方法將采集到數(shù)據(jù)作為訓練所需的數(shù)據(jù)庫,建立傳遞函數(shù)和空間信息的GMM模型,并通過該模型進行回歸預測,獲得所需位置上的傳遞函數(shù)。
仿真實驗表明,本文提出的改進方法能夠更好地在實際場景中重
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