

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、稀疏點云著中國制造2025計劃的提出,對工業(yè)制造技術提出了更高的要求,裝配環(huán)節(jié)在產品的研發(fā)過程中具有舉足輕重的地位,尤其是大規(guī)模場景的裝配如果出現(xiàn)任何一處失誤,將會引起人力物力的浪費。針對此問題工業(yè)界開發(fā)了各自領域的虛擬裝配系統(tǒng),但是普通的虛擬裝配系統(tǒng)不是造價昂貴就是學習門檻高,為解決虛擬裝配所出現(xiàn)的一些問題,本文主要從以下四個面進行了研究。
第一,分析了裝配對象的主要組成及其結構,對其進行3D建模。本文選取渦扇航空發(fā)動機作為
2、裝配對象。渦扇航空發(fā)動機由不同的單元體組成,根據對整個渦扇發(fā)動機整體結構的分析結果,運用3D建模軟件對其主要單元體進行3D建模。并且將3D模型進行了層次化分類,結合實際裝配需求和本文虛擬裝配系統(tǒng)的特點對裝配工序進行了優(yōu)化,完成整個裝配過程。
第二,研究分析了基于Kinect的人體骨骼數據的獲取。傳統(tǒng)的運動數據捕捉設備已經無法滿足當代虛擬裝配的需求,需要尋求新的運動數據獲取方式,用Kinect作為虛擬裝配的運動數據獲取平臺,具有
3、天然的優(yōu)勢。該平臺通過Light Coding技術獲得基本影像數據,獲取3D深度圖像,經過分離技術將人體圖像從深度圖像中分離,從而建立骨骼追蹤系統(tǒng)。
第三,對裝配系統(tǒng)交互方案的設計。根據現(xiàn)代虛擬裝配需求及本系統(tǒng)的自身特點,本文設計了一套基于骨骼跟蹤的肢體運動交互方案,而非簡單地手勢識別。首先通過深度相機獲取人體深度圖像,對深度圖像進行處理,從而獲取人體骨骼系統(tǒng)。把獲取的人體骨骼與虛擬環(huán)境下的虛擬人體進行骨骼綁定,加上利用虛擬引
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于Kinect骨骼跟蹤功能的骨骼識別系統(tǒng)研究.pdf
- 基于WEB的虛擬裝配技術的研究.pdf
- 基于MEL的骨骼裝配技術的探討與實現(xiàn).pdf
- 基于虛擬樣機技術的外骨骼結構承載系統(tǒng)仿真研究.pdf
- 基于觸覺的虛擬裝配技術研究.pdf
- 基于人體運動跟蹤技術的虛擬展館系統(tǒng)設計開發(fā).pdf
- 基于虛擬人技術的協(xié)同虛擬裝配系統(tǒng)設計.pdf
- 基于虛擬樣機技術的PRMI外骨骼機器人步態(tài)仿真研究.pdf
- 基于物理屬性的虛擬裝配技術研究.pdf
- 基于STEP的虛擬裝配技術的研究與實現(xiàn).pdf
- 虛擬裝配技術
- 基于骨骼的三維虛擬人運動合成技術研究.pdf
- 面向過程和基于網絡的虛擬裝配技術.pdf
- 基于骨骼蒙皮的虛擬人動畫合成研究.pdf
- 基于Quest 3D虛擬裝配技術的研究.pdf
- 基于虛擬樣機技術精密裝配系統(tǒng)的設計.pdf
- 基于力反饋的虛擬裝配技術研究.pdf
- 基于物元標識的虛擬裝配技術研究.pdf
- 基于并行連續(xù)碰撞檢測的虛擬裝配技術.pdf
- 基于中文語音交互的虛擬裝配技術研究.pdf
評論
0/150
提交評論