三維顯示交互技術(shù)在復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面中的應(yīng)用研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著互聯(lián)網(wǎng)體驗經(jīng)濟時代的蓬勃發(fā)展,信息化用戶對復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面的關(guān)注已從功能實現(xiàn)轉(zhuǎn)移到復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面的可用性、易用性層面。本論文從三維顯示交互技術(shù)在復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面中應(yīng)用(簡稱“3D-C界面”)的可用性和易用性兩項重要評判指標進行深入分析,分別從3D-C界面的“態(tài)”和“量”兩個層面進行探討。
  具體來講,第一,針對復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面的大容量信息流的復(fù)雜性進行關(guān)聯(lián)量化分解分析,利用認知摩擦理論對3D-C界面的目標用戶進行分析,辯證

2、地結(jié)合3D信息界面的技術(shù)優(yōu)勢和2D信息界面技術(shù)的局限,從界面中的“態(tài)”研究“3D-C指定嵌入”的可用性。
  第二,針對復(fù)雜系統(tǒng)數(shù)字界面的多節(jié)點任務(wù)流的復(fù)雜性進行關(guān)聯(lián)量化分解分析,利用認知控制理論對3D-C界面的目標用戶進行分析,分析3D信息界面技術(shù)的局限性,辯證地分析3D信息界面和3D信息界面之間的配合,從界面中的“量”研究“3D-C最高容度”的易用性。
  通過視覺設(shè)計原則、交互設(shè)計原則和前文分析的3D-C界面可用性易用

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