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文檔簡介
1、隨著網絡游戲市場的發(fā)展,大量網頁游戲推向市場,由于網頁游戲比大型網游開發(fā)成本低,周期短,導致市場上網頁游戲數量急劇膨脹,競爭激烈。如何有效的向眾多玩家推廣網頁游戲,成為各大頁游公司的重點工作,在這過程中發(fā)布網頁游戲廣告是一個主要的推廣手段。網頁游戲廣告的投放量巨大,廣告商數量十分繁多,這就勢必要使用廣告數據統計工具對廣告的效果進行統計分析。目前市場上的主要廣告統計工具只能統計訪問、點擊量等數據,這些系統缺少辦法把這些數據和游戲公司的網頁
2、游戲本身的運營數據進行前后關聯。游戲在運營過程中需要根據數據關聯對廣告的質量進行分析以及根據分析的廣告效果選擇廣告商,從而把有限的廣告費用產生的效益最大化。這就使得廣告數據的監(jiān)測、數據關聯和效果分析成為一個十分重要的課題。
本文基于網頁游戲廣告的監(jiān)測統計分析的業(yè)務需求,深入分析了廣告監(jiān)測統計分析系統的現狀,設計并實現了網頁游戲廣告系統。本系統實現了廣告頁面控制的模板化生成和替換,廣告頁面的投放加速,廣告數據的追蹤采集,廣告數據
3、的分析,游戲業(yè)務數據和廣告數據的關聯展示等功能,為游戲運營人員提供了一個方便,直觀,簡潔,準確的網頁游戲廣告分析平臺。本文工作包括如下幾個方面:
第一,分析了為了達到網頁游戲廣告系統的各種需求,本系統所采用的關鍵技術,包括Thrift遠程過程調用框架,Hadoop分布式框架,負載均衡,反向代理緩存, POI,Velocity和協程的簡要介紹。
第二,對網頁游戲廣告系統的用戶需求進行描述分析,根據用戶需求把系統切分成不
4、同部分,主要包含廣告頁控制,廣告頁投放加速,日志記錄,日志分析,數據交換,數據顯示,系統管理等,使用用例圖對模塊的所有功能進行匯總,用用例描述的方式詳細分析了這些模塊的具體需求,并分析了本系統的主要業(yè)務流程。
第三,在需求分析的基礎上對網頁游戲廣告系統的總體邏輯結構進行了研究,詳細闡述了結合關鍵技術來設計各個模塊的架構以及各個功能模塊具體的設計和實現的過程。同時根據需求和數據業(yè)務流程設計了本系統存儲數據的數據庫、表和字段信息。
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