基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的膠印機運動仿真系統(tǒng).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機技術(shù)、數(shù)字與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的不斷發(fā)展,人們對印品質(zhì)量、印刷效率等要求越來越高,印刷機正朝著“高速、高效、自動、智能”的方向深入發(fā)展,虛擬現(xiàn)實作為近年來出現(xiàn)的高新技術(shù)之一越來越多的被引用到全球制造業(yè)與工業(yè)仿真中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其沉浸性、交互性、構(gòu)想性等優(yōu)點,有效的彌補了傳統(tǒng)教育教學、企業(yè)培訓中的不夠直觀、場地資金有限、設(shè)備不足等缺陷,減少了設(shè)備的投入、材料的浪費、決策的失誤等,滿足了現(xiàn)代教學與培訓的基本要求。
  膠印機運動仿真

2、系統(tǒng)是在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的基礎(chǔ)上,以北人雙色對開膠印機J2205為原型開發(fā)出的。首先對印刷機進行數(shù)據(jù)采集和分析,利用Solidworks建立印刷機的各個零件模型,通過分析各零件間的約束關(guān)系,對零件進行裝配組合成印刷機整體,并進行干涉檢測。然后通過3Dsmax進行貼圖渲染和部分動畫的制作,最后通過后期開發(fā)平臺Unity3D整合多媒體與三維對象形成系統(tǒng),發(fā)布成網(wǎng)頁格式和可執(zhí)行程序格式。
  該系統(tǒng)具有整體瀏覽、裝配演示、音視頻加載、操作運

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