2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,隨著市場上電子游戲的數(shù)量不斷增長,種類不斷增多,開發(fā)迭代周期越來越快,對游戲邏輯的開發(fā)效率和可維護(hù)性的要求也變得越來越高。隨著眾多游戲引擎的出現(xiàn),游戲中渲染、物理、聲音等部分的開發(fā)已經(jīng)被極大地簡化了,然而目前較為常用的游戲引擎大多沒有成熟的游戲邏輯解決方案,這也使得游戲邏輯的開發(fā)難度大、復(fù)雜度高、可復(fù)用性差等問題進(jìn)一步凸顯出來。
  為了解決游戲邏輯開發(fā)過程遇到的上述問題,本文全面地進(jìn)行了分析與設(shè)計,提出融合了狀態(tài)機(jī)、時間

2、軸與可視化編程語言三種工具的游戲邏輯引擎。通過將這三種目前最常用的游戲邏輯工具進(jìn)行無縫的集成,該系統(tǒng)能方便快速地進(jìn)行各種類型的游戲邏輯的開發(fā),并能保證較高的可復(fù)用性及可維護(hù)性。
  本系統(tǒng)以插件的形式工作在Unity游戲引擎之上,為了實現(xiàn)功能需求,系統(tǒng)主要分為兩部分:腳本執(zhí)行組件和腳本編輯工具。腳本執(zhí)行組件負(fù)責(zé)執(zhí)行游戲邏輯,相當(dāng)于傳統(tǒng)程序設(shè)計語言中的虛擬機(jī),執(zhí)行組件包含一個層次狀態(tài)機(jī),當(dāng)狀態(tài)機(jī)發(fā)生狀態(tài)轉(zhuǎn)換、更新場景等事件時,可視化

3、腳本語言,即事件圖,會被執(zhí)行,從而執(zhí)行相應(yīng)的游戲邏輯,而時間軸工具作為事件圖內(nèi)的組件之一,可以對動畫進(jìn)行所見即所得式的編輯。腳本編輯工具是在Unity引擎的開發(fā)環(huán)境下運行的插件,實現(xiàn)為一個編輯器窗口,在窗口中實現(xiàn)對狀態(tài)機(jī)、事件圖等可視化腳本語言組件的編輯功能,此外,本文還討論了腳本編輯工具中調(diào)試功能以及撤銷回復(fù)功能等部分的設(shè)計與實現(xiàn)。
  最后對系統(tǒng)進(jìn)行了功能測試和非功能測試,測試結(jié)果符合預(yù)期,因此確定系統(tǒng)已經(jīng)滿足了功能需求和非功

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