基于MOF的故事概念模型建模工具的設(shè)計與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、故事是前后連貫的、有吸引力的、能感染人的發(fā)生在特定時間和空間里的事情(包括真實(shí)的或虛擬的)。小說、電影和戲劇等膾炙人口的文化作品都是故事的具體表現(xiàn)形式,我們稱之為故事作品。
  故事作品和計算機(jī)軟件都是人造的“軟件”。隨著軟件工程的發(fā)展,軟件開發(fā)的技術(shù)和軟件開發(fā)的工具也日益完善,提高了軟件開發(fā)的效率和質(zhì)量。模型驅(qū)動的架構(gòu)(MDA)的提出,極大的提高了模型在軟件開發(fā)過程中的地位。相對比的是,故事創(chuàng)作的方法仍然十分的原始,帶有十分“個

2、性化”的技巧,缺乏有效的創(chuàng)作輔助工具。
  本文試圖把軟件工程中的部分方法引入到故事創(chuàng)作中去,基于敘事學(xué)理論和模型驅(qū)動的思想,將建模的思想引入到故事創(chuàng)作這一領(lǐng)域,探討模型驅(qū)動的故事創(chuàng)作方法。故事作品本質(zhì)上是一些故事模型——用于描述特定世界中相關(guān)事件、人物、背景以及它們之間的聯(lián)系。故事模型是故事的表示,故事創(chuàng)作就是故事建模。故事模型從抽象到具體,可以分為故事概念模型、邏輯模型和物理模型。本文主要關(guān)注故事概念模型,重點(diǎn)研究故事概念建模

3、語言的定義以及故事概念模型建模工具的設(shè)計和實(shí)現(xiàn),以期望能夠更好地輔助故事作品的創(chuàng)作。本文的主要研究內(nèi)容如下:
 ?。?)分析了模型驅(qū)動架構(gòu)MDA的思想及其相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),并分析了Eclipse插件平臺和相關(guān)的建模架構(gòu)EMF、GMF,對模型驅(qū)動的思想從原理到實(shí)現(xiàn)技術(shù)進(jìn)行了分析。
 ?。?)探討了模型驅(qū)動的故事創(chuàng)作方法,對故事概念模型建模工具進(jìn)行需求分析,確定了故事概念建模的目標(biāo)以及故事概念模型在故事創(chuàng)作中的作用。
  (3)從

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