基于OpenCL的視頻幀率上轉(zhuǎn)換算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、幀率上轉(zhuǎn)換是一種視頻后處理技術(shù),通過在原有視頻幀中插入中間幀的方式,將低幀率視頻轉(zhuǎn)變成高幀率視頻。隨著高清2K視頻逐漸在人們生活中得到普及,以及超高清4K視頻的出現(xiàn),極大地增加了圖像的分辨率和視頻的大小。近年來加速幀率上轉(zhuǎn)換已成為視頻處理技術(shù)中的一個新熱點。目前大多數(shù)幀率上轉(zhuǎn)換采用運動補償類的方法,該方法主要分為兩個部分,運動估計和運動補償。三維遞歸搜索算法因為在矢量一致性方面有較大的優(yōu)勢,所以在運動估計部分得到了廣泛的應(yīng)用。
 

2、 隨著異構(gòu)計算的興起,多核眾核并行計算設(shè)備的不斷出現(xiàn),使得要想寫出適合多數(shù)平臺的高性能運算的程序越來越復(fù)雜。從NVIDIA和AMD的新一代GPU的出現(xiàn),我們可以看出并行計算設(shè)備的計算能力有了很大的提升。OpenCL標(biāo)準(zhǔn)自2008年提出以來,就以其良好的跨平臺性得到很快的發(fā)展。
  本文提出了基于OpenCL的視頻幀率上轉(zhuǎn)換算法,并對其在各個平臺上的并行性能進行了分析,達(dá)到了程序的可移植性以及實時性的要求。本文的主要工作如下:

3、>  本文分析了視頻幀率上轉(zhuǎn)換算法,因為三維遞歸搜索算法的時間復(fù)雜度高,使得視頻幀率上轉(zhuǎn)換算法不能滿足實時性的要求。本文針對每一行上宏塊計算的無依賴性提出了基于宏塊的并行3DRS算法(P-3DRS)。但經(jīng)過對P-3DRS算法運行發(fā)現(xiàn),它的效率并不高,我們對P-3DRS進行以下兩方面的優(yōu)化:一方面,通過并行化計算宏塊的各個候選運動矢量來擴大程序并發(fā)度,提出了 P-3DRS1算法,有效地加速了P-3DRS算法;另一方面,針對計算宏塊間相似度

4、時的無依賴性提出了一種細(xì)粒度的并行3DRS算法(P-3DRS2);最后本文設(shè)計了并行的運動補償算法。我們將以上算法運行在NVIDIA GeForce GTX970,AMD R9285,NVIDIA Tesla K20上得出了實驗結(jié)果。我們通過對實驗結(jié)果的分析,驗證了以上算法所得出的結(jié)果是正確的,并對他們的加速比進行了對比分析。
  由于 OpenCL框架具有性能上的可移植性,所以我們把本文所提出的P-3DRS1算法和P-MC算法運

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