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1、虛擬手術(shù)訓(xùn)練是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的一個(gè)重要應(yīng)用,對(duì)改進(jìn)醫(yī)學(xué)教育和訓(xùn)練模式具有深遠(yuǎn)意義。目前基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互手段大都集中在視覺和聽覺方式上。力觸覺反饋的引入,能夠使醫(yī)務(wù)者不僅看到手術(shù)中的器官和組織,而且還能感覺到手術(shù)刀與人體組織器官交互中的力反饋,感受不同肌肉和組織的軟硬程度,大大提高了用戶的臨場(chǎng)感。
論文以腦外科虛擬手術(shù)為切入點(diǎn),對(duì)觸覺交互系統(tǒng)的工作原理、數(shù)學(xué)模型和力反饋控制算法進(jìn)行深入研究。首先,建立包括操作者、力
2、反饋設(shè)備和虛擬環(huán)境在內(nèi)的系統(tǒng)模型。其中人體腦組織幾何模型是以病人真實(shí)的磁共振和CT數(shù)據(jù)為依據(jù),再利用OpenGL三維圖形標(biāo)準(zhǔn)工具繪制渲染而成。物理建模則采用的是彈簧-阻尼模型,該模型對(duì)于形變和力反饋的計(jì)算相對(duì)簡(jiǎn)單,能夠很好地滿足交互實(shí)時(shí)性的要求。根據(jù)所建立的模型論文分析了導(dǎo)致觸覺交互系統(tǒng)不穩(wěn)定的原因,主要因素包括力反饋設(shè)備本身的摩擦力和虛擬環(huán)境的阻抗等,并量化討論了虛擬環(huán)境阻抗對(duì)系統(tǒng)穩(wěn)定性的影響。
對(duì)觸覺交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)控制算法是
3、提高系統(tǒng)穩(wěn)定性的有效方法。論文首先從目前研究的主流方向無源理論出發(fā),設(shè)計(jì)PO/PC控制算法來實(shí)現(xiàn)觸覺交互的穩(wěn)定。該算法首先設(shè)計(jì)無源觀測(cè)器計(jì)算系統(tǒng)各部分的二端口能量,從而得到整個(gè)系統(tǒng)的能量耗散情況;再設(shè)計(jì)無源控制器對(duì)有源的時(shí)刻進(jìn)行控制,通過消耗系統(tǒng)中存在的過能量,從而達(dá)到保證系統(tǒng)穩(wěn)定的目的。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,采用該算法能有效抑制有源現(xiàn)象的發(fā)生,保證了整個(gè)交互過程的穩(wěn)定,并且達(dá)到課題“腦外科虛擬手術(shù)仿真與訓(xùn)練系統(tǒng)”對(duì)穩(wěn)定性的要求。其次,針對(duì)虛擬
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