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文檔簡介
1、在三維人機(jī)交互系統(tǒng)中,實時、穩(wěn)定的多手指跟蹤能讓用戶像操作真實物體一樣去操作虛擬物體,因此能帶來非常好的用戶體驗,而且它能提供手的三維結(jié)構(gòu)信息,因此也能促進(jìn)手勢識別算法的準(zhǔn)確性和魯棒性。
本文利用微軟的Kinect設(shè)備,提出一種實時魯棒的三維多手指跟蹤算法。算法首先利用深度圖分割出一個粗糙的手區(qū)域,接著對該手區(qū)域進(jìn)行基于貝葉斯膚色模型的膚色分類算法,得到精確的手區(qū)域,然后對該區(qū)域應(yīng)用基于像素分類的指尖檢測算法,得到二維指尖
2、點的位置和方向;最后,在深度圖上,對二維指尖位置周圍的點進(jìn)行采樣,將均值作為指尖點的Z坐標(biāo),然后利用卡爾曼濾波器以及幀之間的連續(xù)性,對指尖點的三維位置及其軌跡進(jìn)行跟蹤。依據(jù)Kinect數(shù)據(jù)特點提出的二維指尖檢測算法和利用了幀之間連續(xù)性的卡爾曼濾波器是算法的關(guān)鍵,也是本文的兩個豐要貢獻(xiàn)。
在應(yīng)用研究方面,基于像素分類的二維指尖檢測算法,我們實現(xiàn)了一個二維人機(jī)交互應(yīng)用:隔空觸摸;基于三維軌跡跟蹤算法,我們實現(xiàn)了兩個三維交互應(yīng)用
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