基于OpenGL的三維虛擬展示簡化方法的研究與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形學、虛擬現實(Virtual Reality)技術的不斷發(fā)展,三維實體虛擬顯示研究領域構造和處理的三維模型的復雜度越來越大,對計算速度、傳輸速率和實時三維顯示提出了更高要求。因此,三維實體虛擬顯示模型的簡化方法已成為新的研究方向。頂點刪除法是一種簡單、有效的幾何元素刪除類簡化方法,但是該方法只注重幾何的均勻而忽視法向量的變化對視覺產生的影響,而且在重構三角面時效率不高。
  論文對模型簡化方法進行了有意義的探索,并研

2、究了三維圖形庫OpenGL(Open Graphics Library),結合OpenGL和三維渲染工具軟件Maya的優(yōu)點,提出了一種在基于OpenGL開發(fā)的軟件中導入描述三維網格模型的OBJ文件的新方法。在此基礎上,對頂點刪除算法進行了重點研究。指出了該算法簡化過程中,三角化空洞速度較慢的不足,并分析其原因,進而在改進該算法的基礎上提出了帶法向量的頂點刪除模型簡化算法,將頂點的法向量信息一并保存到頂點數據中,并根據頂點法向量直接重構三

3、角面。同時,本論文在Visual Studio2010平臺上,結合優(yōu)秀的三維圖形庫OpenGL開發(fā)了一個模型簡化軟件,并把頂點刪除算法和帶法向量的頂點刪除算法集成到了該軟件當中。該軟件可以處理OBJ格式的模型文件,并具有簡單的人機交互和渲染等功能。
  實驗結果表明,開發(fā)的基于OpenGL的模型簡化軟件能夠成功導入OBJ三維模型文件,相比于原有的頂點刪除算法,改進的帶法向量的頂點刪除算法簡化速度更快,且不會對顯示效果造成顯著影響。

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