棋牌類手機游戲服務器端游戲邏輯控制系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,移動游戲產(chǎn)業(yè)也在近兩年發(fā)展驚人。由于棋牌類的休閑游戲在國內(nèi)有很好的群眾基礎,如傳統(tǒng)的斗地主,撲克牌等都是人們常見的娛樂方式。而服務器端技術(shù)在棋牌游戲中占有重要的地位,所以在智能終端上,如何保證游戲服務器更加高效、穩(wěn)定、安全是一款游戲的基礎。
  按照軟件工程的思想,首先結(jié)合了終端設備的特性,對通用的棋牌游戲服務器進行了需求分析,設計了棋牌游戲服務器的架構(gòu)。然后在此基礎上,設計了邏輯控制系統(tǒng)的架構(gòu)。并具體設

2、計和實現(xiàn)了邏輯控制系統(tǒng)的游戲總控制模塊,過程控制模塊,以及緩存管理模塊。并以實際開發(fā)的游戲項目為案例,分析了服務器中游戲邏輯的功能點,然后使用狀態(tài)模式設計了游戲邏輯流程。并對游戲邏輯控制進行了詳細的設計與實現(xiàn)。最后通過單元測試對游戲邏輯中的主要函數(shù)進行測試,它保證了函數(shù)的正確性,使程序易于調(diào)用和測試。其中游戲總控制模塊的即插即用的處理方式,符合了高內(nèi)聚低耦合的設計方式,這樣可以使游戲服務器,具有更好的重用性,擴展性,維護性,可以更高效的

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