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1、隨著移動(dòng)智能終端設(shè)備性能日漸提高和大量普及,以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)逐漸成熟,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)近年進(jìn)入發(fā)展熱潮,移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲成為人們重要的日常娛樂。由于游戲產(chǎn)品期望在較大的用戶量級(jí)的情況下能夠保證游戲服務(wù)的質(zhì)量,因此實(shí)現(xiàn)高負(fù)載、高性能、高穩(wěn)定等要素成為服務(wù)器端開發(fā)過程的重要訴求。針對(duì)上述情況,對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端進(jìn)行設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),重點(diǎn)對(duì)與特定游戲的邏輯關(guān)聯(lián)較弱即易于復(fù)用的部分進(jìn)行介紹。
對(duì)于移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器端的設(shè)計(jì),基于高并發(fā),可伸縮
2、,高可用的特點(diǎn),需要采用分布式集群的整體架構(gòu)。在設(shè)計(jì)過程中,通過利用分層設(shè)計(jì)的原則進(jìn)行指導(dǎo),從而對(duì)功能模塊進(jìn)行了劃分。系統(tǒng)主要分為接入層,路由轉(zhuǎn)發(fā)層,邏輯層和存儲(chǔ)層。基于分布式系統(tǒng)的特點(diǎn),對(duì)整個(gè)系統(tǒng)提出了負(fù)載均衡,能夠容災(zāi)的設(shè)計(jì);對(duì)于可擴(kuò)展,主要通過分層和完備的層間通信機(jī)制保證;高并發(fā)則基于事件驅(qū)動(dòng)和Linux下的I/O復(fù)用技術(shù);出于高效性的考慮,通信協(xié)議盡可能簡(jiǎn)短,使用高速的序列化技術(shù);除此之外,協(xié)議和處理流程上還要能夠保證一定的安全
3、性??紤]到移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的特點(diǎn),需要在網(wǎng)絡(luò)交互中靈活運(yùn)用TCP和UDP,并充分利用Linux共享內(nèi)存的數(shù)據(jù)與進(jìn)程無關(guān)的特性;至于邏輯處理部分,在充分復(fù)用消息處理通用框架,利用狀態(tài)機(jī)簡(jiǎn)化復(fù)雜的處理邏輯和提供邏輯層通用功能組件基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)游戲所需各種邏輯;對(duì)于系統(tǒng)中所有服務(wù),使用ZooKeeper進(jìn)行服務(wù)監(jiān)測(cè),進(jìn)一步保證分布式環(huán)境下整個(gè)系統(tǒng)的高可用。
通過嚴(yán)格的壓力測(cè)試,整個(gè)系統(tǒng)表現(xiàn)出較好的實(shí)際效果,達(dá)到了預(yù)期的要求,不會(huì)存在單點(diǎn)故障,
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