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文檔簡介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,以及國家政策對游戲產(chǎn)業(yè)的支持(國家體育總局已經(jīng)把電子競技運動,確立為正式的體育比賽項目)。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成為了蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè)。因此對網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中的關(guān)鍵技術(shù)——網(wǎng)絡(luò)游戲邏輯架構(gòu)技術(shù)——的研究自然成了業(yè)界的熱門研究方向。網(wǎng)絡(luò)游戲面對著是數(shù)以百萬計的用戶群體,網(wǎng)絡(luò)游戲模型的開發(fā)也是以滿足如此眾多的用戶群體需求而開發(fā)的。網(wǎng)絡(luò)游戲由于用戶群體的龐大性,在線用戶的眾多性,因此對網(wǎng)絡(luò)游戲的模型建立提出了更高的要求,而統(tǒng)一建模語
2、言的建模技術(shù)則是解決這一技術(shù)難題的一個很好的途徑。 架構(gòu)是整個系統(tǒng)的核心部分,架構(gòu)設(shè)計的好壞將給軟件的靈活性和復(fù)用性產(chǎn)生很大影響。面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計是軟件系統(tǒng)設(shè)計和實現(xiàn)的重要方法。這種方法通過增加軟件可擴充性和可重用性,來改善并提高程序員的生產(chǎn)能力,并控制軟件維護的復(fù)雜性和開銷。通過模式可以體會面向?qū)ο筌浖蓄惡蛯ο箝g的協(xié)作和交互方式。 本文從游戲邏輯架構(gòu)的角度,在分析用戶需求和實際設(shè)計的基礎(chǔ)上,提出了一個基于問題分離原
3、則的游戲邏輯架構(gòu)。作為軟件設(shè)計中系統(tǒng)級的設(shè)計方案,該架構(gòu)定義了沈陽有寶網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)所應(yīng)涵蓋內(nèi)容、系統(tǒng)功能實現(xiàn)的流程和各部分之間的交互方式,為該領(lǐng)域不同類型網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的開發(fā)提供了系統(tǒng)級的重用支持?;谠摷軜?gòu)建立的網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng),符合網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)的實際設(shè)計要求,可以實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的全相關(guān)設(shè)計。 由于系統(tǒng)架構(gòu)設(shè)計采用的是問題分離原則的思想,避免了子系統(tǒng)間的直接數(shù)據(jù)交換,大大降低了子系統(tǒng)間的耦合度,方便了系統(tǒng)的擴充、升級和維護
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