基于Maya的游戲制作中片頭動畫設計制作.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在視聽語言統(tǒng)治時代,好的包裝對于節(jié)目的形象起著畫龍點睛的作用,極富震撼力的畫面和音效能先行引起觀眾注意。片頭動畫電腦高新技術與藝術相結合的產物。它利用計算機圖形圖象學、計算機輔助設計原理融入繪畫、攝影等藝術門類的專業(yè)表現(xiàn)技巧,讓傳統(tǒng)攝影棚實現(xiàn)不了的場景在計算機中成為現(xiàn)實,設置不出或難于設置的燈光、鏡頭位通過三維動畫系統(tǒng)得到完美展現(xiàn),讓制作人自由馳騁的想象也終于得到了施展的空間。
  片頭動畫是一個簡短展示,時間長度一般在15秒以內

2、,對整個節(jié)目的濃縮與概括,使受眾對節(jié)目內容一目了然。游戲制作中的片頭動畫是很典型借助計算機來制作動畫的技術。賽車是現(xiàn)今當下最流行的一項競技性的運動。它富有激情活力動感。很多人也喜歡收集車輛。但是賽車這項運動是需要專業(yè)的技術一流的配置。很多人為了體驗賽車的快感都會借助游戲跑跑卡丁車來實現(xiàn)。此次項目就是以跑跑卡丁車為原型以二維圖稿為基礎設計一段賽車的攝像機動畫。如何制作一款游戲的片頭動畫,本項目的研究恰恰為該問題提供了解決方案,Maya通過

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