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1、課程考核報(bào)告科目動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)制作學(xué)院xxxxxx姓名xx專業(yè)計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)班級(jí)xxxxx日期2015年11月26日《動(dòng)畫與游戲設(shè)計(jì)制作》課程考核要求設(shè)計(jì)思路一、動(dòng)畫部分:本動(dòng)畫是一個(gè)游戲的開場(chǎng),描述的是一個(gè)雪球落在雪地上,然后經(jīng)過變形,形成一個(gè)雪人,然后在從雪人變成一個(gè)雪球滾走,用到形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。下面有一個(gè)字條“歡迎進(jìn)入游戲”,通過引導(dǎo)層,從左向右運(yùn)動(dòng)。這樣就形成一個(gè)游戲的開場(chǎng)動(dòng)畫。二、游戲部分:游戲是一個(gè)類似于乒乓球的小游戲,不過
2、是自己和自己玩,通過移動(dòng)鼠標(biāo),實(shí)現(xiàn)擋板的移動(dòng),當(dāng)小球碰在擋板上,小球反彈,無規(guī)則運(yùn)動(dòng)。游戲設(shè)計(jì)了三個(gè)難度選項(xiàng),分別是,“簡(jiǎn)單”,“一般”,“困難”這樣可供玩家選擇。而難度選項(xiàng)的創(chuàng)建,則是通過小球移動(dòng)的速度實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,游戲也有一個(gè)游戲分值的設(shè)定。這通過一個(gè)計(jì)數(shù)的實(shí)現(xiàn),玩家玩的時(shí)間越長(zhǎng),則得分越高。操作步驟一、動(dòng)畫操作:1.先建立四個(gè)圖層,把第一個(gè)背景“雪地”做到250幀。2.然后做雪人的動(dòng)畫,在圖層二中做,通過補(bǔ)間動(dòng)畫,讓小球下落,變形
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