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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,當(dāng)前涌現(xiàn)出了很多對(duì)于房間布置或裝修類的軟件研究,但大多著眼于三維建模、室內(nèi)場(chǎng)景漫游以及虛擬場(chǎng)景繪制與顯示等方面,涉及到用戶對(duì)房間內(nèi)家具的交互控制的研究比較少。
本文利用微軟的XNA游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境和Visual Studio軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了三維虛擬房間布置系統(tǒng)。系統(tǒng)定位于普通的個(gè)人用戶,重點(diǎn)關(guān)注用戶對(duì)房間內(nèi)家具的交互控制。系統(tǒng)通過(guò)導(dǎo)入3Ds Max制作的三維家具模型建立家具庫(kù),方便用戶
2、直接使用。系統(tǒng)主要?jiǎng)澐至硕S矢量區(qū)(平面圖形區(qū))和三維顯示區(qū),用戶在二維矢量區(qū)進(jìn)行房間的繪制、家具的擺放,系統(tǒng)自動(dòng)在三維顯示區(qū)繪制相應(yīng)的墻體和加載相應(yīng)的三維模型。用戶可以在三維顯示區(qū)設(shè)置墻體、地面的紋理或顏色。二維矢量區(qū)的布置能夠以SVG格式進(jìn)行存儲(chǔ),并能夠再次加載顯示。
在需求分析和設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,使用統(tǒng)一建模語(yǔ)言(UML)中的用例圖對(duì)系統(tǒng)需求進(jìn)行了描述,并使用用例描述表詳細(xì)描述了每個(gè)用例的細(xì)節(jié);采用了UML中的類圖描述了系
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