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文檔簡介
1、隨著多媒體與數(shù)字信號處理技術的發(fā)展,以及聽覺心理學、生理學研究的深入,各種數(shù)字音效處理系統(tǒng)的性能得到不斷提到,其中最具代表性的當屬杜比(Dolby)實驗室提出的多通路環(huán)繞聲系統(tǒng)以及SRS公司開發(fā)的虛擬環(huán)繞立體聲系統(tǒng)。為了較為全面地反映聲場的空間信息,多數(shù)環(huán)繞聲系統(tǒng)都是多通路系統(tǒng),這類系統(tǒng)對設備安裝、調試的要求很高?;陔p聲道的三維虛擬聲系統(tǒng)雖然空間聲場信息不如多聲道系統(tǒng)豐富,但對輸入要求低且回放設備簡單,因而有著廣闊的發(fā)展空間。本文通過
2、相關研究提出了雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng)的方案設計及軟件實現(xiàn)。 本文首先分析SRS公司的雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng),研究了三維虛擬聽覺空間特性、音頻信號的雙聲道特性,在此基礎上提出了基于音箱與耳機兩種回放設備的雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng)的設計方案,并且利用VC進行軟件實現(xiàn),測試結果表明了該雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng)的可行性、有效性。 論文的內容主要包括以下幾個部分: (1)詳細分析了三維音效技術,特別是雙聲道三維虛擬聲技術,簡要闡述了虛
3、擬聽覺空間技術在不同領域的應用。 (2)分析了加州大學戴維斯分校圖像處理和集成計算中心(CIPIC)的與頭相關傳遞函數(shù)(HRTF),基于人體參數(shù)與HRTF的關系,對HRTF數(shù)據(jù)進行個人化處理。 (3)研究了雙聲道三維虛擬聲生成算法,基于音箱和耳機兩種重放設備,提出了雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng)的設計方案,并通過軟件實現(xiàn),同時給出算法的復雜度分析和性能測試結果。 (4)總結論文工作并簡要介紹了雙聲道三維虛擬聲系統(tǒng)的發(fā)展前景
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