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1、計(jì)算機(jī)3D建模一直是計(jì)算機(jī)應(yīng)用的重要領(lǐng)域之一,在工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑裝飾、虛擬現(xiàn)實(shí)、教育娛樂等領(lǐng)域都有著重要的應(yīng)用。隨著計(jì)算機(jī)科學(xué)的發(fā)展,新時(shí)代下基于分布式網(wǎng)絡(luò)和協(xié)同工作的需求為傳統(tǒng)可視操縱領(lǐng)域提出了新的要求和挑戰(zhàn)。將計(jì)算機(jī)協(xié)同工作理論與計(jì)算機(jī)圖形相結(jié)合,將為計(jì)算機(jī)視覺帶來新的應(yīng)用領(lǐng)域,如遠(yuǎn)程教育,協(xié)同設(shè)計(jì),虛擬會(huì)議室等;但3D技術(shù)的引入,也為計(jì)算機(jī)協(xié)同平臺(tái)的設(shè)計(jì)帶來了亟待解決的問題。目前基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)可視操縱研究主要是基于現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)三維平臺(tái)
2、的相關(guān)應(yīng)用,而將協(xié)同工作的理念用在傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)視覺領(lǐng)域仍然少有研究,尤其是基于分布式網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境下,如何有效地傳輸3D場(chǎng)景和模型數(shù)據(jù),并以一種自然的方式進(jìn)行對(duì)協(xié)同場(chǎng)景數(shù)據(jù)進(jìn)行描述,成為建立通用協(xié)同3D平臺(tái)的核心問題。
本研究主要內(nèi)容包括:⑴建立了一種通用的面向協(xié)同的可視操縱平臺(tái)架構(gòu)。面向協(xié)同的可視操縱架構(gòu)以抽象化的3D場(chǎng)景表示為核心,集成了模型、場(chǎng)景、人員、配置的管理和協(xié)作模塊,形成了完整并具有通用性的解決方案。⑵構(gòu)建了一種概念化
3、的3D場(chǎng)景模型。對(duì)3D場(chǎng)景進(jìn)行了數(shù)據(jù)抽象,將3D場(chǎng)景的基本結(jié)構(gòu)進(jìn)行概念化表示,并對(duì)具體數(shù)據(jù)予以剝離,并加入了語義、權(quán)限、精度、版本等其他協(xié)同環(huán)境所需的信息,形成了整個(gè)協(xié)同3D建模架構(gòu)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。⑶提出了用戶操作和操作批處理的概念。將用戶對(duì)于場(chǎng)景的操作抽象成對(duì)于概念化場(chǎng)景的操作,包含了操作的對(duì)象、類型、數(shù)據(jù)、基于版本等。多個(gè)操作將被組合成操作批處理從而形成用戶一次更新操作并用于場(chǎng)景的更新。⑷研究了基于用戶配置的場(chǎng)景合成算法。此算法用于協(xié)同
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