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文檔簡(jiǎn)介
1、本文對(duì)虛擬家庭裝修系統(tǒng)的實(shí)時(shí)渲染模塊進(jìn)行詳細(xì)介紹與分析。首先根據(jù)系統(tǒng)的特定需求設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基本的實(shí)時(shí)渲染架構(gòu),整條實(shí)時(shí)渲染管線分為兩個(gè)階段:程序階段和渲染階段。程序階段主要包含基于Cell&Portal的室內(nèi)場(chǎng)景管理算法,通過(guò)分析墻體與門窗的位置等信息實(shí)時(shí)構(gòu)造場(chǎng)景的Cell&Portal圖,并結(jié)合攝像機(jī)與視域體的信息高效完成可見(jiàn)性測(cè)試。渲染階段主要基于次世代渲染框架——延時(shí)光照,以高效完成像素級(jí)的光照計(jì)算,并且為了進(jìn)一步提升渲染效率,在
2、其中加入諸多優(yōu)化方案,包括將幾何、光強(qiáng)緩存壓縮以減少顯存與帶寬占用率并最終去除顯卡必須支持多渲染目標(biāo)的限制,采用類似陰影錐判別算法的策略高效檢測(cè)出受對(duì)應(yīng)光源影響的像素以及修改具有物理正確性的渲染方程以適應(yīng)延時(shí)光照框架。然后對(duì)基于該框架的渲染特效進(jìn)行了詳細(xì)介紹與分析,主要包含柔和陰影和環(huán)境光遮蔽效果。
其中,柔和陰影地生成分為室內(nèi)和室外兩套解決方案,室內(nèi)場(chǎng)景采用方差陰影映射算法(VSM)并通過(guò)為切比雪夫不等式添加尾項(xiàng)以及將V
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