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1、 首先,在分析了國(guó)內(nèi)外視景仿真技術(shù)研究現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,概括性的介紹了有關(guān)的視景仿真基礎(chǔ)理論,并對(duì)目前國(guó)內(nèi)外視景仿真系統(tǒng)主要使用的主流視景仿真建模工具、高層渲染工具的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了分析,由此比較合理地選擇了實(shí)現(xiàn)校園視景仿真系統(tǒng)的技術(shù)方案。隨后研究和分析了一些重要的優(yōu)化技術(shù)及計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中關(guān)于視景生成的相關(guān)理論,為后來(lái)的算法分析做好了充足的準(zhǔn)備工作。 其次,在對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中有關(guān)陰影繪制的算法進(jìn)行了總結(jié)的基礎(chǔ)上,對(duì)現(xiàn)有三種實(shí)時(shí)陰影繪制算法
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