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文檔簡介
1、隨著計算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展,3D技術(shù)得到了越來越多的普及,因而3D模型的形狀表達(dá)也成了計算機(jī)圖形學(xué)研究中的一個重要方向。基于不同的具體應(yīng)用,3D模型有不同的表達(dá)方式,一般可以從兩個角度進(jìn)行分類:一類是模型設(shè)計角度,另一類是模型顯示的角度。對于前者,往往屬于高層次表達(dá)的類型,更加的接近人們對模型的直觀理解。對于后者,往往屬于低層次表達(dá)的類型,更加的接近硬件渲染的表達(dá)方法。本文對3D模型的形狀表達(dá)做了廣泛的研究:對于一般的3D模型,本文提出了
2、幾何曲線這種更加本質(zhì)和簡潔的表達(dá)方式;對于管狀的人造物體,本文提出了動脈蛇模型來輔助點(diǎn)云數(shù)據(jù)的分析和重建;對于游戲中的模型,本文結(jié)合法線貼圖等提出了新的特征線檢測算法;對于機(jī)械模型,本文提出了交互式的方法來識別體元結(jié)構(gòu)。圍繞著這一課題,本文取得了一系列豐富的創(chuàng)新成果:
1.針對一般的3D模型提出了一種新的表達(dá)方式:幾何曲線。它包含兩部分的曲線:內(nèi)部的幾何曲線對應(yīng)于原始模型的特征曲線,邊界的幾何曲線對應(yīng)于網(wǎng)格基本多邊形。這種表達(dá)
3、方式十分緊湊的記錄了模型幾何和拓?fù)鋬煞矫娴男畔ⅰτ趲缀畏矫?,提出了一種新的特征線檢測算法。這種算法刻畫了曲面平均曲率變化情況,具有很好的性質(zhì):原始網(wǎng)格的平均曲率能夠通過擴(kuò)散特征線的平均曲率來逼近。并且特征線也記錄了曲面的整體幾何信息,為網(wǎng)格重建提供了很好的初始曲面。對于拓?fù)浞矫?,用基本多邊形代替了網(wǎng)格連接關(guān)系。在拓?fù)鋵W(xué)中,二維可定向的封閉曲面可以通過它的虧格來進(jìn)行曲面分類,所以虧格是曲面的固有信息,同時基本多邊形能很好的記錄虧格信息。
4、而傳統(tǒng)網(wǎng)格所記錄的網(wǎng)格連接關(guān)系,并不是固有的拓?fù)湫畔?。幾何曲線的表達(dá)方式可以方便的應(yīng)用于圖形學(xué)中的各個領(lǐng)域,比如網(wǎng)格壓縮,3D形狀建模與編輯,計算機(jī)動畫,網(wǎng)格風(fēng)格化,網(wǎng)格多分辨等等。
2.針對計算機(jī)游戲模型的特點(diǎn):網(wǎng)格面片數(shù)量很少,模型的幾何細(xì)節(jié)通過法線貼圖和紋理貼圖來補(bǔ)償。提出了一種新的特征線檢測算法。把游戲模型的特征線分為兩類:一類是低模網(wǎng)格本身的特征線,這類特征線屬于基網(wǎng)格的特征線;另一類是法線貼圖所表現(xiàn)的幾何細(xì)節(jié)特征線
5、。對于紋理貼圖和法線貼圖的特征線檢測算法,推廣了傳統(tǒng)的Canny算子到多分辨率彩色Canny算子。最后,把這種特征線應(yīng)用于圖形學(xué)中兩個很基本的應(yīng)用:基于特征匹配的紋理合成和重新網(wǎng)格化。
3.針對管狀物體的特點(diǎn):管狀部分很細(xì),并且自身遮擋現(xiàn)象很嚴(yán)重,使得掃描很困難,掃描得到的點(diǎn)云數(shù)據(jù)充滿了噪音和缺失部分。提出了動脈蛇模型來輔助點(diǎn)云數(shù)據(jù)的分析和重建。把管狀物體分為兩個部分:管狀部分和交叉部分。提出一種新的方法檢測出可靠的管狀部分,
6、用動脈蛇模型擬合這部分?jǐn)?shù)據(jù)。然后從可靠的動脈蛇模型出發(fā),進(jìn)行帶約束的生長。提出了兩種方式對動脈蛇的生長方向進(jìn)行控制:全局的光滑向量場和局部的中心骨架的連續(xù)性。動脈蛇的生長恢復(fù)出管狀物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),這是傳統(tǒng)骨架提取算法和網(wǎng)格分割算法所不能達(dá)到的。最后用幾何能量對動脈蛇的外觀幾何進(jìn)行優(yōu)化。動脈蛇模型由中心曲線和中心曲線節(jié)點(diǎn)上的橫截面所組成,這種結(jié)構(gòu)使得網(wǎng)格的后期編輯更加的方便直觀,可以直接應(yīng)用于形狀修復(fù),點(diǎn)云重建,拓?fù)湫迯?fù)以及模型編輯。
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