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文檔簡介
1、網(wǎng)絡(luò)游戲作為新型文化娛樂方式在中國市場如火如荼地發(fā)展起來,并且成為網(wǎng)絡(luò)中三大贏利且利潤優(yōu)厚的領(lǐng)域之一。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC《第32次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2013年6月底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.45億。
交互設(shè)計對于電腦網(wǎng)絡(luò)游戲具有顯著的重要地位,人機界面是電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的承載物,平衡可用性和游戲性是游戲界面交互設(shè)計的關(guān)鍵?!敖换バ浴笔怯嬎銠C游戲最大的特性,網(wǎng)絡(luò)游戲的交互設(shè)計研究是保證玩家能
2、夠使用界面成功地進(jìn)行游戲的重要基礎(chǔ)。但可用性研究在國內(nèi)游戲開發(fā)過程中甚少提及,在此方面相較國外先進(jìn)游戲公司比較落后。
本文記錄的是筆者在攻讀研究生期間,作為實習(xí)生參與騰訊游戲的槍神紀(jì)項目開發(fā)的過程,運用設(shè)計研究及相關(guān)學(xué)科的理論,以競品分析和用戶研究為基礎(chǔ),采用實證研究和項目實踐相結(jié)合的研究方法,對網(wǎng)絡(luò)游戲的界面交互設(shè)計和可用性等方面進(jìn)行了研究,并成功應(yīng)用與設(shè)計實踐和開發(fā)中。為新版槍神紀(jì)調(diào)整了游戲界面的組織架構(gòu),增加了數(shù)個大大提
3、高用戶體驗的新功能,優(yōu)化了全套界面的界面布局和交互設(shè)計,還創(chuàng)造了一套全新的界面視覺設(shè)計風(fēng)格。設(shè)計完成后進(jìn)行了用戶可用性測試并反復(fù)迭代設(shè)計和開發(fā)。在此基礎(chǔ)上,論文在游戲界面設(shè)計的方法、原則、流程進(jìn)行理論探索,嘗試為游戲界面設(shè)計提出有意義的理論體系,并深入思考設(shè)計和開發(fā)中的關(guān)鍵問題和難點問題。
騰訊游戲是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)和運營機構(gòu),也是國內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)。騰訊自主研發(fā)游戲各自的細(xì)分領(lǐng)域占據(jù)了一定優(yōu)勢,所以槍神紀(jì)在交互設(shè)計上的
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