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文檔簡介
1、主題公園在近現(xiàn)代以來就以一種概念化的旅游形態(tài)在全世界迅速興起壯大,成為領全球化生活模式的新型休閑方式。但傳統(tǒng)的主題公園基于游客體驗需求上的研究都比較缺乏,導致公園定位策略上出現(xiàn)偏差,游客來主題公園游玩的身心需求沒得到滿足,降低了休閑娛樂的質量。而且隨著體驗經(jīng)濟時代的到來,人們更多地追求物質以外的體驗需求。所以本文嘗試著將體驗設計的理論應用到主題公園設計中,對主題公園主題體驗性項目設計進行一定的探析,試圖為其他的主題公園項目設計給出一定的
2、建議和參考。
本文先從主題公園、體驗設計、體驗等相關概念進行界定。然后對主題公園和體驗設計的發(fā)展與研究概況進行概述。通過對主題公園體驗性項目的認知過程,從而了解主題公園體驗性項目的類型、特點等屬性。并通過實例分析,得出主題公園體驗性項目設計的基本策略。最后通過運用相關理論與實踐相結合,對成都歡樂谷體驗性項目設計做出實證性方案研究。
此次研究以主題公園體驗性項目設計為載體,對體驗設計相關的基礎理論在主題公園中的
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