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文檔簡(jiǎn)介
1、進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法在人工智能以及設(shè)計(jì)游戲中非玩者角色(NPC)智能領(lǐng)域中越來(lái)越引起人們的注目。利用進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法來(lái)設(shè)計(jì)游戲非玩者角色智能,能夠讓非玩者角色變得智能化,并且使得游戲更具有生動(dòng)感,但是通常存在下面兩種問(wèn)題:
(1) NPC處的狀況越復(fù)雜,使得人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的輸入層的神經(jīng)元的個(gè)數(shù)越多,需要過(guò)多的運(yùn)算時(shí)間;
(2)正確設(shè)計(jì)適應(yīng)度函數(shù),使非玩者角色通過(guò)進(jìn)化,能夠變成自適應(yīng)游戲環(huán)境的高智能化的個(gè)體。
本文
2、設(shè)計(jì)了同時(shí)進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過(guò)在進(jìn)化神經(jīng)元的個(gè)數(shù)超過(guò)100個(gè)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的過(guò)程當(dāng)中,刪除或保留一些不必要的連接來(lái)減少了進(jìn)化以及評(píng)價(jià)過(guò)程當(dāng)中的運(yùn)算量的同時(shí)得到最優(yōu)解。為了證實(shí)算法的可靠性,在Darwin Platform(支持各種人工智能算法的游戲設(shè)計(jì)平臺(tái))上進(jìn)行了測(cè)試:由紅,藍(lán)兩隊(duì)5:5組成的足球比賽中,用同時(shí)進(jìn)化神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法來(lái)進(jìn)化紅隊(duì)的兩個(gè)攻擊手。藍(lán)隊(duì)以及紅隊(duì)的其他選手都由有限狀態(tài)機(jī)器來(lái)控制,藍(lán)隊(duì)助紅對(duì)攻擊手的進(jìn)化過(guò)程。
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