基于FPGA的3D圖像處理器IP核的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、圖形處理系統(tǒng)是當(dāng)代計算機系統(tǒng)的重要組成部分,傳統(tǒng)的圖形處理系統(tǒng)都采用一片專用的圖形處理器GPU來緩解CPU在圖形處理方面的負(fù)擔(dān),而隨著人們對眾多電子產(chǎn)品圖形顯示方面需求的不斷提高,對于性能方面略遜一籌的嵌入式系統(tǒng)更需要專門的GPU來處理越來越復(fù)雜的圖形。傳統(tǒng)圖形處理器GPU的發(fā)展已經(jīng)相對成熟,而研究適合嵌入式系統(tǒng)的高性能GPU卻還有許多問題有待解決。因此,關(guān)于嵌入式GPU的設(shè)計和研究具有重要的意義。
   論文在深入了解計算機圖

2、形學(xué)及相關(guān)算法的基礎(chǔ)上,回顧了圖形處理器及其渲染機制的發(fā)展歷史,分析了圖形系統(tǒng)的組成。論文采用OpenGL作為系統(tǒng)的圖形API,選取了21條基本的API命令,定義了它們的渲染列表格式和命令字編碼,并以此作為IP核的設(shè)計規(guī)約。圖形管線分為幾何和光柵兩部分,最終細(xì)化為8個模塊,分別在四片F(xiàn)PGA上用Verilog語言加以實現(xiàn)。論文對GPU的模塊進行了詳盡的分析與設(shè)計,重點研究實現(xiàn)了幾何變換模塊的縮放變換和組合變換,光照模塊中對兩個光源的處理

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