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文檔簡介
1、自然的人機(jī)交互技術(shù)已經(jīng)成為了當(dāng)前計(jì)算機(jī)技術(shù)研究的熱點(diǎn),手勢作為一種直觀的表達(dá)方式,由于其簡單和自然的特性受到了研究者的關(guān)注,將手勢作為人機(jī)交互的一種方式將大大提高人機(jī)交互的體驗(yàn)。
基于手勢的人機(jī)交互研究中,根據(jù)手勢數(shù)據(jù)獲取方法的不同,可將手勢識分為三種:基于計(jì)算機(jī)視覺的手勢識別、基于肌電信號的手勢識別和基于可穿戴傳感器的手勢識別。其中基于計(jì)算機(jī)視覺的手勢識別方法容易受到光照、拍攝角度、背景等因素的影響,為克服基于計(jì)算機(jī)視覺的手
2、勢識別的不足,本文采用了可穿戴傳感器作為手勢數(shù)據(jù)采集設(shè)備,采集了8種手勢動作的加速度信息,研究了基于隨機(jī)投影的加速度手勢識別算法,并對所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,證明了系統(tǒng)的有效性。
本文的工作包括以下幾個(gè)方面:
1)手勢加速度數(shù)據(jù)采集及處理。本文采用Wiimote采集手勢加速度信號,對原始信號首先進(jìn)行濾波、平滑,然后采用改進(jìn)的SWAB算法自動從連續(xù)的手勢信號獲中提取有效的手勢數(shù)據(jù)段。
2)數(shù)據(jù)聚類。利用D
3、TW算法和AP聚類算法對訓(xùn)練集數(shù)據(jù)聚類,為訓(xùn)練集中的每一個(gè)手勢樣本創(chuàng)建一個(gè)聚類樣本中心。
3)數(shù)據(jù)降維。采用隨機(jī)投影算法對候選手勢樣本和未知手勢樣本降維。
4) l1-minimization識別。通過求解l1-minimization問題來判斷未知手勢樣本類別。
5)通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證基于隨機(jī)投影的加速度手勢識別算法的有效性。本文共采集了2400個(gè)手勢加速度數(shù)據(jù)樣本,在采集的數(shù)據(jù)上進(jìn)行實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,基于特定人的手勢
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