基于Creator的三維場景模型優(yōu)化技術研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實技術的主要目標之一是允許用戶以盡可能自然的方式與虛擬世界進行交互,虛擬現實系統中的虛擬物體給人真實存在的感覺。就計算機圖像來說,以目前的計算機圖形學的水平,只要有足夠的計算時間,就可以生成精確細致的畫面。但VR系統的要求是實時顯示,這不僅僅要求考慮場景效果,還要考慮系統的反應速度。因此,在VR高質量圖形的實時生成要求下,如何從軟件著手,減少圖形畫面的復雜度,同時保證三維場景的精確性,已成為虛擬現實中場景生成的主要目標之一。

2、 基于Creator的三維場景優(yōu)化技術的研究意義在于為解決圖形顯示質量與顯示速度之間的矛盾提供了一條可行而且有效的途徑。 本文結合華中師范大學數字校園視景管理系統,以數字校園的三維模型數據庫為實例,探討了在專業(yè)三維建模軟件MAYA和Creator下構建及優(yōu)化三維數字校園模型庫的方法。主要的研究內容如下: 首先,將現有的實用三維模型優(yōu)化技術按照OpenFlight模型數據庫所包含的三種基本信息進行整理和分類:基于模型幾何

3、特征優(yōu)化,有刪除法和合并區(qū)域法;基于模型外觀屬性(節(jié)點屬性)中紋理的優(yōu)化,有紋理尺寸和格式的選擇,以及公告牌技術等紋理技巧的使用;基于節(jié)點數據組織優(yōu)化(模型層次化結構),有合理組織節(jié)點數據、LOD技術、實例技術、外部引用技術的使用。 其次,在前人研究成果的基礎之上,并結合在整個系統制作中的經驗,總結模型庫結構優(yōu)化的六項策略。 再者,在前人研究成果的基礎之上,并結合在整個系統制作中的經驗,對離散LOD模型數據制作的原則提出

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