2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
已閱讀1頁,還剩60頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、渲染技術,即圖形數據的計算與輸出,用于繪制三維場景。畫面最低幀速是30幀/秒,高于該標準才不產生跳幀現象或內存耗盡死機。渲染技術近年來已成為計算機圖形學、虛擬現實、圖像處理等領域的研究熱點。
   三維場景的渲染技術主要解決計算機系統(tǒng)資源的有限性與場景數據的海量性之間的矛盾。本文的研究目標是同時兼顧可接受的渲染誤差和良好的渲染效果這兩者。目前針對上述矛盾的解決方案主要是地形場景渲染細節(jié)程度分級,近景細節(jié)多,遠景細節(jié)少,減輕CPU

2、渲染負擔;天空場景采用靜態(tài)天空體模型。但地形場景渲染細節(jié)程度分級容易產生網格裂縫,靜態(tài)天空體真實度比較有限。
   本文在總結以前研究成果的基礎上,結合自己的研究,具體工作內容如下:
   (1)地形模擬:首先對同一組地形數據分別實現直接渲染和基于LOD的渲染。直接渲染適用小規(guī)模地形,但渲染場景較犀利。基于LOD的渲染可以適用大規(guī)模地形,同時渲染場景較符合現實,故本文選用基于LOD的地形渲染技術。之后,針對LOD算法需要

3、經常重組網格的特性,采用易于訪問的四叉樹LOD地形數據格式。基于四叉樹的結構,介紹了本文所用的LOD算法節(jié)點評價標準。
   (2)地形網格優(yōu)化:基于LOD的地形渲染容易產生網格裂縫。本文對傳統(tǒng)網格裂縫處理方法的加點法和跳點法進行優(yōu)化,采用當一個節(jié)點的子節(jié)點中有任何一個需要繼續(xù)被剖分時,該節(jié)點的所有子節(jié)點都繼續(xù)進行剖分的思路,實驗結果表明使用此思路需要程序判斷的語句大幅度減少,但得到的地形細節(jié)卻多了,在耗時和效果上都很理想。

4、r>   (3)天空模擬:實現了基于SilverLining的動態(tài)天空渲染,并與OpenGL集成,相較傳統(tǒng)天空模擬,這里并非是通過簡單的藍色漸變背景繪制來模擬天空,而是基于實時物理模擬與太陽光譜天文計算太陽的相對位置,從視點的地平線數據開始,模擬散射光線穿過地球大氣層而產生的漸變效果。所得到的效果更加真實,同時所增加的資源消耗也并不多。
   基于Visual C++6.0和OpenGL開源庫,SimNatuor開源庫設計并實

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論