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1、電子對(duì)抗是現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的重要手段,在現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)上的作用越來(lái)越突出。但是,由于電子對(duì)抗的電磁環(huán)境十分復(fù)雜,武器裝備對(duì)環(huán)境的依賴性比較高,因此實(shí)戰(zhàn)演習(xí)有著明顯的局限性。而且實(shí)戰(zhàn)演習(xí)耗時(shí)比較長(zhǎng),開銷比較大,演習(xí)結(jié)果受環(huán)境因素的影響明顯,演習(xí)結(jié)果不可重復(fù)。近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和仿真技術(shù)的迅猛發(fā)展,利用計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)建立逼真的虛擬戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)進(jìn)行電子對(duì)抗仿真研究是一條切實(shí)可行且靈活便捷的研究途徑。
本文正是以電子對(duì)抗部隊(duì)的可視化仿真訓(xùn)練為
2、出發(fā)點(diǎn),以電子對(duì)抗理論為核心,討論了通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)構(gòu)建戰(zhàn)場(chǎng)三維瀏覽系統(tǒng)的方法,并在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)。本文在介紹了課題研究背景后,闡述了可視化仿真系統(tǒng)的系統(tǒng)架構(gòu),介紹了三維瀏覽子系統(tǒng)的功能和地位。本文基于電子對(duì)抗理論定義了三維瀏覽子系統(tǒng)的功能和意義,并構(gòu)建了雷達(dá)探測(cè)范圍的數(shù)學(xué)模型。然后以此為理論基礎(chǔ),通過(guò)OpenGL技術(shù)實(shí)現(xiàn)了電子對(duì)抗的三維戰(zhàn)場(chǎng)瀏覽功能,構(gòu)建了逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。最后詳細(xì)介紹了三維瀏覽子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)方法,提出了新的基于
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