基于GPU的實(shí)時水下場景渲染并行算法研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩67頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

1、現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展大大促進(jìn)了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展,尤其是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),使其廣泛應(yīng)用到社會的各個領(lǐng)域,直接改變了人們觀察和認(rèn)識這個世界的方式。二十一世紀(jì)是海洋的世紀(jì),中國又是個海洋大國,海洋技術(shù)在國民經(jīng)濟(jì)中起著非常重要的作用。因此,海洋虛擬環(huán)境的模擬變得十分緊迫,這打開了人們認(rèn)識海洋的又一個窗口。
   近年來,圖形處理器(GPU)以前所未有的速度迅猛發(fā)展,大有趕超并取代CPU之勢,其應(yīng)用范圍已經(jīng)不僅僅只是圖形渲染,而是開始涉足通

2、用計(jì)算領(lǐng)域。特別是當(dāng)NVIDIA公司推出面向通用計(jì)算的CUDA并行計(jì)算平臺之后,GPU以其超多核心的優(yōu)勢,能夠快速解決十分復(fù)雜的問題,成為高性能計(jì)算領(lǐng)域迅速崛起的一個新星。對于圖形渲染方面,以前由于復(fù)雜場景計(jì)算導(dǎo)致的實(shí)時交互難的問題也有望得到解決,我們可以把復(fù)雜的數(shù)據(jù)計(jì)算部分交給GPU,利用其強(qiáng)大的并行計(jì)算能力快速地得到結(jié)果。
   本文研究的主要是水體的真實(shí)感渲染,水下場景光學(xué)效果的渲染包括對水下光束,光斑和水中物體陰影等的渲

3、染。本文首先介紹了一種實(shí)時渲染水下光束的一種經(jīng)濟(jì)且令人信服的方法,首先對水下場景建模,然后模擬水面運(yùn)動,最后渲染光照體。接著運(yùn)用水下光照的真正物理模型來進(jìn)行渲染,可以得到更加真實(shí)的圖形效果,但光照的計(jì)算十分復(fù)雜,因此拖慢了整體的渲染速度。因此本文采用GPU并行模型來計(jì)算各頂點(diǎn)的光強(qiáng),從而大大減少了CPU的計(jì)算量,提高了水下場景渲染的速度,使得渲染效果在更加真實(shí)的情況下不失流暢。實(shí)驗(yàn)結(jié)果證明本文所提出的方法在速度和真實(shí)感上都取得了比較滿意

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論