2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、隨著計算機圖形學的飛速發(fā)展,尤其是在虛擬現(xiàn)實和游戲引擎兩大熱門領(lǐng)域的研究中,渲染作為呈現(xiàn)絢麗多姿圖形效果的一項核心技術(shù),被越來越多的研究學者所重視并深入研究;而針對大規(guī)模復雜場景的渲染,應(yīng)用最為廣泛,優(yōu)化難度最高?,F(xiàn)實中,用戶對于渲染質(zhì)量的要求不斷提升,永無止境;而用戶機配置往往性能有限,如何平衡二者之間的矛盾,使得在保證甚至提升渲染質(zhì)量的前提下,提高渲染效率成為了研究熱點與難點。由此,在圖形硬件性能有限的前提下,如何利用算法來提高大規(guī)

2、模復雜場景的渲染效率對計算機圖形學的發(fā)展具有重大應(yīng)用價值和深遠研究意義。
  一直以來,針對大規(guī)模復雜場景的渲染優(yōu)化方式層出不窮,應(yīng)用最為廣泛的包括遮擋剔除算法,LOD算法,實例化技術(shù)等。作者在前人研究基礎(chǔ)上,提出了一種新穎的高效的大規(guī)模復雜場景渲染算法,基于Unity引擎下,分別針對復雜場景的地形和地形上的模型進行渲染優(yōu)化算法設(shè)計:第一部分,在保證渲染誤差要求和渲染實時性的前提下,基于改進的GeoClipmap算法,在內(nèi)存和數(shù)據(jù)

3、之間建立一種高效的數(shù)據(jù)加載、釋放策略,緩解渲染過程中海量的數(shù)據(jù)和有限的計算資源之間的矛盾,實現(xiàn)復雜場景地形渲染優(yōu)化;第二部分,首先作者針對傳統(tǒng)的剔除算法設(shè)計改進,棄用了由于自身異步性會造成GPU性能下降的硬件遮擋查詢,選用層次遮擋圖算法進行并行優(yōu)化,層次遮擋圖算法中遮擋圖的構(gòu)建是核心步驟,預處理階段中,通過預設(shè)的遮擋物剔除條件,篩選場景數(shù)據(jù)庫中的物體,衍生出一個遮擋物數(shù)據(jù)庫;運行階段中,算法從遮擋物數(shù)據(jù)庫中提取當前視點下遮擋物集合,并渲

4、染至象空間構(gòu)建層次遮擋圖,最后利用層次遮擋圖對處于視景體內(nèi)物體進行逐一遮擋剔除。同時,通過一個可見物體數(shù)組,將層次遮擋剔除算法與改進的視點依賴LOD算法結(jié)合起來。在預處理階段通過OBB樹生成不同粒度的空間單元集合,然后針對不同視點對每個空間單元進行可見度計算;在運行階段,算法根據(jù)可見度計算結(jié)果,取出當前視點可見物體并根據(jù)物體與視點之間距離動態(tài)選擇LOD;最后將運算結(jié)果寫入三角形渲染序列,發(fā)送至渲染管線。
  本文最后對大量不同類型

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