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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,以及人們對旅游需求的不斷增加,使得作為新興模式的虛擬旅游得到了世界范圍內(nèi)的青睞。對虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的開發(fā)研究已經(jīng)成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的熱點(diǎn)。虛擬景區(qū)漫游技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要分支,它利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中存在或不存在的旅游景區(qū)構(gòu)建出來,然后利用 3D 編程技術(shù),生成一個(gè)完整的虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng),用戶通過操作鍵盤或鼠標(biāo)等輸入設(shè)備,足不出戶就能實(shí)現(xiàn)對虛擬景區(qū)的漫游與交互,從而達(dá)到身臨其境的主觀感受。
2、 本文首先闡述了虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),分析了使用X3D構(gòu)建虛擬景區(qū)的優(yōu)勢,指出了選擇X3D作為虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)的原因。然后,對系統(tǒng)進(jìn)行了需求分析,提出了系統(tǒng)設(shè)計(jì)的目標(biāo)和原則,并給出了系統(tǒng)總體架構(gòu)。最后重點(diǎn)對系統(tǒng)開發(fā)所涉及的關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行了詳細(xì)地分析研究,主要包括:(1)三維虛擬場景構(gòu)建。本課題采用幾何建模和基于圖象建模的混合建模方法,綜合利用X3D、3DSMax等實(shí)現(xiàn)虛擬景區(qū)的場景模型構(gòu)建,對虛擬場景建模方法和優(yōu)化技術(shù)
3、進(jìn)行了分析和研究,給出了虛擬景區(qū)構(gòu)建過程和相關(guān)建模實(shí)例,并利用X3D中的Inline(內(nèi)聯(lián))節(jié)點(diǎn)等相關(guān)節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了虛擬景區(qū)的集成。(2)系統(tǒng)交互性的研究與實(shí)現(xiàn)。對虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的交互性及其實(shí)現(xiàn)進(jìn)行了深入的研究。并重點(diǎn)研究了虛擬景區(qū)中的碰撞檢測技術(shù),并根據(jù)虛擬景區(qū)場景大、對象多的特點(diǎn),提出了一種層次碰撞檢測方法。該方法在滿足實(shí)際精度要求的前提下,大大降低了碰撞檢測次數(shù)和復(fù)雜度,有效提高了實(shí)時(shí)性,是一種針對大型虛擬場景高效快速的碰撞檢測方法
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