虛擬旅游景區(qū)漫游系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬現實技術和互聯網的發(fā)展,以及人們對旅游需求的不斷增加,使得作為新興模式的虛擬旅游得到了世界范圍內的青睞。對虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的開發(fā)研究已經成為虛擬現實領域的熱點。虛擬景區(qū)漫游技術是虛擬現實技術的重要分支,它利用計算機圖形圖像技術,將現實中存在或不存在的旅游景區(qū)構建出來,然后利用 3D 編程技術,生成一個完整的虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng),用戶通過操作鍵盤或鼠標等輸入設備,足不出戶就能實現對虛擬景區(qū)的漫游與交互,從而達到身臨其境的主觀感受。

2、   本文首先闡述了虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的理論基礎,分析了使用X3D構建虛擬景區(qū)的優(yōu)勢,指出了選擇X3D作為虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)開發(fā)技術的原因。然后,對系統(tǒng)進行了需求分析,提出了系統(tǒng)設計的目標和原則,并給出了系統(tǒng)總體架構。最后重點對系統(tǒng)開發(fā)所涉及的關鍵技術進行了詳細地分析研究,主要包括:(1)三維虛擬場景構建。本課題采用幾何建模和基于圖象建模的混合建模方法,綜合利用X3D、3DSMax等實現虛擬景區(qū)的場景模型構建,對虛擬場景建模方法和優(yōu)化技術

3、進行了分析和研究,給出了虛擬景區(qū)構建過程和相關建模實例,并利用X3D中的Inline(內聯)節(jié)點等相關節(jié)點實現了虛擬景區(qū)的集成。(2)系統(tǒng)交互性的研究與實現。對虛擬景區(qū)漫游系統(tǒng)的交互性及其實現進行了深入的研究。并重點研究了虛擬景區(qū)中的碰撞檢測技術,并根據虛擬景區(qū)場景大、對象多的特點,提出了一種層次碰撞檢測方法。該方法在滿足實際精度要求的前提下,大大降低了碰撞檢測次數和復雜度,有效提高了實時性,是一種針對大型虛擬場景高效快速的碰撞檢測方法

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